戰(zhàn)意二測(cè)大猜想 勢(shì)力分布三大勢(shì)力七大列強(qiáng)

2017-08-09 16:23:07 作者:網(wǎng)絡(luò) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
戰(zhàn)意二測(cè)大猜想 勢(shì)力分布三大勢(shì)力七大列強(qiáng)

勢(shì)力分布如下:

(純屬個(gè)人見解,如有錯(cuò)誤之處,請(qǐng)~~輕輕噴~謝謝!)

三大勢(shì)力、七大列強(qiáng),內(nèi)外交困,大明江山岌岌可危。-----地圖只限于明朝版圖,不想牽扯太多因素引來(lái)太多糾紛(也許是我想多了~再就是有邊界糾紛就已經(jīng)可以戰(zhàn)斗了,攻城掠地打到別國(guó)去~~樓主總覺得不太妥當(dāng)……),我希望這樣的版圖設(shè)計(jì)能夠符合大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家的胃口的,至于西方的嘛~~,可以征集西方玩家,而后的中西方會(huì)戰(zhàn),中方可以考慮走絲綢之路,西方嘛當(dāng)然還是老套路中國(guó)東南沿??﹡(為啥西方不可以走絲綢之路?天下第一雄關(guān)不是浪則虛名的,至少冷兵器時(shí)代不是!再加上地理因素和西域諸多勢(shì)力……不多解釋了~言多必失,哈哈哈~~,反正是個(gè)人意見啦~~大家海涵!)

三大勢(shì)力:

東廠:

控制京師地區(qū),狹天子以令諸侯。(純屬虛構(gòu)~~輕噴)(東廠雖然控制著京師地區(qū),但中書省的勢(shì)力依然強(qiáng)大,所以東廠最大的隱患依然是中書省,但錦衣衛(wèi)的崛起也使得東廠不得不關(guān)注,其次這個(gè)地理位置也可以于女貞、韃靼、倭國(guó)、西方列強(qiáng)等勢(shì)力有所接觸增加遭遇的機(jī)會(huì))

錦衣衛(wèi):

因東廠挑唆暗殺了眾多朝廷大臣事情暴露,所以地位被貶,將總部移往開封地區(qū)已求東山再起,向東廠復(fù)仇。(純屬虛構(gòu)~~輕噴)選擇此地錦衣衛(wèi)的勁敵就是東場(chǎng),因刺殺眾多朝臣所以和中書省仇恨也無(wú)可化解,這遐想是為了增加游戲性,其次這個(gè)地理位置也可以于韃靼、西安藩王勢(shì)力、亦力把里、倭國(guó)海盜等勢(shì)力有所接觸增加戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。

中書?。?/p>

被暗殺眾多高官之后勢(shì)力衰弱,無(wú)奈之下只能將總部設(shè)置于南京地區(qū)。(純屬虛構(gòu)~~輕噴)選擇此地中書省的勁敵必然是錦衣衛(wèi),但受到排擠也必然有東廠的參與,其次這個(gè)地理位置也可以于西方列強(qiáng)、倭國(guó)海盜、云南藩王勢(shì)力、西安藩王勢(shì)力等有所接觸增加戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。

七大列強(qiáng):

北有韃靼在長(zhǎng)城以北邊境地區(qū)燒殺搶奪

西北有亦力把里襲擾哈密邊關(guān)

東北有女貞部虎視眈眈窺我京師

東有倭國(guó)海盜肆虐濟(jì)南、杭州沿海地區(qū)

東南有西方列強(qiáng)襲擾福建、廣州等地海岸

云南藩王勢(shì)力(以后會(huì)不會(huì)有吳三桂?)

西安藩王勢(shì)力

將軍們,橫刀立馬,守土衛(wèi)國(guó),相將見一,舍我其誰(shuí)。

對(duì)游戲的建議:

1、既然是戰(zhàn)略游戲,謀士,軍師必不可少!技能可以考慮設(shè)計(jì)為:增加我方將士攻擊防御的BUFF 或者減少敵方將士移動(dòng)等等的DEBUFF。還有是否可以考慮增加:伏擊戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)(地形多山脈樹林 蘆葦叢 峽谷 河道等) 比如設(shè)定受伏玩家人數(shù)10人,伏擊玩家人數(shù)6-7人,伏擊玩家可以設(shè)置玩家伏兵的地點(diǎn),還有戰(zhàn)場(chǎng)上的 陷阱 拒馬 落石 滾木 火球,可以破壞的河壩等,受伏玩家初始只能保持行軍隊(duì)形(一字長(zhǎng)蛇陣)。

2、所有戰(zhàn)場(chǎng)上均可設(shè)計(jì)些NPC兵將對(duì)抗,設(shè)計(jì)NPC兵將的進(jìn)攻路線,這樣戰(zhàn)場(chǎng)上也不至于冷場(chǎng)(殺不死敵將,我殺兩個(gè)NPC兵將也好啊~~~希望可以減少點(diǎn)手殘黨的挫敗感!)

3、可以增加天氣系統(tǒng):天氣影響戰(zhàn)事,古今如此!謀事在人成事在天!(不過(guò)這個(gè)要設(shè)計(jì)還真是有點(diǎn)龐大了,畢竟影響的東西太多,可以慢慢來(lái)。)

4、一定要想辦法在游戲機(jī)制下限制住掛機(jī)行為!光靠玩家舉報(bào)是不夠的!(不占、守?fù)?jù)點(diǎn)、不殺兵將憑什么給你經(jīng)驗(yàn)?不用點(diǎn)腦子,不激活設(shè)施就算沒有玩家防守NPC將士也不會(huì)讓機(jī)器人玩家輕易占領(lǐng)營(yíng)地,這樣也許可以遏制地圖機(jī)器人玩家?;蛟S策劃組、別的玩家還有高見,我這里拋磚迎玉了!

5、是否可以考慮加入士氣值,士兵進(jìn)入戰(zhàn)斗士氣隨時(shí)間減少,退出戰(zhàn)斗慢慢恢復(fù),士氣用來(lái)影響士兵的攻防移動(dòng)速度,士氣低落時(shí)不受控撤退,部隊(duì)被包圍或受到大量殺傷時(shí)(比如5秒內(nèi)陣亡20%士兵)將領(lǐng)戰(zhàn)死(將領(lǐng)死一次士氣掉5%,死得多了你就當(dāng)光桿司令吧[color=ff])這種可以相應(yīng)減少士氣,武將加入維持士氣和恢復(fù)士氣技能(當(dāng)然是范圍技能),真真使得將不離兵,兵不離將。

6、增設(shè)士兵體力值,用來(lái)影響破甲、攻擊傷害,(當(dāng)然這個(gè)設(shè)定可以以后考慮,比較牽扯太多,比如玩家跑好久兵追不上來(lái),恢復(fù)體力又需要多少時(shí)間等待?靠吃包子,喝酒之類的就別提了,缺少真實(shí)性,這些設(shè)置有點(diǎn)復(fù)雜可以慢慢來(lái))

對(duì)游戲的期望:

絕對(duì)不能利益熏心!現(xiàn)在的網(wǎng)游世界,各種代工已經(jīng)造就了不可逆轉(zhuǎn)的游戲平衡破壞,建議千萬(wàn)不能賣,通過(guò)升級(jí)得到的兵種(包括材料)武將裝備等,要掙錢可以換個(gè)思路,可以賣特殊兵種(作戰(zhàn)能力一定不能比同等級(jí)玩家辛苦升級(jí)出來(lái)的兵種強(qiáng),打平手都勉強(qiáng)可以接受。

其實(shí)玩家買特殊兵種之類最大的賣點(diǎn)那就是獨(dú)特性,可以考慮從外包裝和兵種特技上下功夫吸引玩家購(gòu)買)武將時(shí)裝(寫實(shí)風(fēng)格,酷酷的那種)特殊補(bǔ)給(比如說(shuō)華佗繃帶,打比方普通繃帶回血50%華佗繃帶回血55%-60%,這個(gè)平衡也要掌握好!)這個(gè)可以借鑒-WOT模式,它的頂級(jí)坦克在剛開服的1-2年內(nèi)(具體記不清了)就沒有賣的,最高只賣低兩個(gè)等級(jí)的坦克,雖然后期也賣了,但是平心而論并不比玩家們辛苦練級(jí)出來(lái)的強(qiáng),有些反而比較弱!但是外形獨(dú)特。

千萬(wàn)別學(xué)某Q---砸錢就是爺!那樣雖然可以短期撈金,但是長(zhǎng)期以后玩家懂得了,直接毀掉了某Q的品牌!要學(xué)就學(xué)暴雪,十年磨一劍,一劍用十年!咱中國(guó)依然崛起游戲界也不能一直靠棒子支援吧?再者說(shuō)這戰(zhàn)略游戲,棒子有咱中國(guó)人懂兵法?不得不承認(rèn)的是棒子設(shè)計(jì)的游戲,觀賞性上的確高,但咱是寫實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格,冷色調(diào)更適合!(個(gè)人簡(jiǎn)介~~輕噴!謝謝~)

懇請(qǐng)制作組,策劃組大佬們~~一定一定不要讓廣大期盼已久戰(zhàn)意粉絲們失望啊!

最后也是最重要的道一聲:《戰(zhàn)意》團(tuán)隊(duì)的全體成員們,你們辛苦了!加油!你們辛勤的付出一定會(huì)得到廣大玩家認(rèn)同的!

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