《戰(zhàn)意》CJ試玩 加入西方元素風(fēng)格大改
《戰(zhàn)意》是一款3D冷兵器戰(zhàn)爭網(wǎng)游,游戲去年測試時(shí)主要以中國古代士兵為原型,而這次的CJ試玩戰(zhàn)意進(jìn)行了大改,加入了國外的十字軍,整體風(fēng)格偏向西方,下面就來看看大改后的戰(zhàn)意吧。
《戰(zhàn)意》是由網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時(shí)4年研發(fā)的超真實(shí)3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游,游戲在去年進(jìn)行了一次測試,筆者當(dāng)時(shí)也接到官方邀請,進(jìn)入游戲試玩了一下當(dāng)時(shí)的《戰(zhàn)意》。
當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)意,是一款背景放在明朝的戰(zhàn)爭游戲,游戲的職業(yè)也以真實(shí)的古代士兵為原型,比如弓箭手,刀盾兵,雙刀等等。
然而游戲在今年E3展會展出的新版本,卻經(jīng)歷了大幅度的改動,本次CJ試玩版本,筆者也留意到有”E3試玩”的字樣,想來和E3的版本是一致的。
當(dāng)時(shí)不是很明白為什么會遭遇了大改,并且首先放到E3展出,不過在玩到這個(gè)版本的游戲之后,筆者心中的疑惑也得到了解答。
歐洲重甲十字軍
這一版本的《戰(zhàn)意》,更確切地說,已經(jīng)偏向于一款文化元素融合的戰(zhàn)爭網(wǎng)游,游戲加入了國外的十字軍,士兵的模型也進(jìn)行了修改,場景建筑都已經(jīng)完全走向了西式的城堡,嚴(yán)格意義上來講,這款游戲,更像一款西方的戰(zhàn)爭策略網(wǎng)游,而不是一款國產(chǎn)的歷史戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游。
不過,游戲的核心玩法沒有太多更迭,《戰(zhàn)意》融合了光榮的無雙系列,以及《騎馬與砍殺》的核心要素,運(yùn)行玩家操作英雄進(jìn)攻敵方陣營的同時(shí),允許玩家運(yùn)營軍團(tuán),使用攻城器械,有策略地對敵方城堡發(fā)動進(jìn)攻,爭奪旗幟的玩法也進(jìn)行了保留。
攻破城門
另一方面,游戲的將領(lǐng)設(shè)定的還算不錯(cuò),你無法像無雙那樣,開局一把槍,大破敵軍數(shù)千人馬,將領(lǐng)讓玩家在獲得相對自由的RPG體驗(yàn)的同時(shí),能夠體驗(yàn)到RTS帶來的策略性內(nèi)容。
將領(lǐng)四個(gè)技能的設(shè)定進(jìn)行了保留,筆者此前試玩過的弓箭手,技能也幾乎沒有進(jìn)行改動,筆者進(jìn)行練習(xí)賽,也成功運(yùn)用攻城錘攻入敵軍城堡。
可見官方的此次大改,更多的是游戲理念方向上的改動,進(jìn)行了較大幅度的調(diào)整,但游戲的一些核心玩法,依然進(jìn)行了保留,因?yàn)闆]有接觸到兩軍對壘的內(nèi)容,筆者目前也無法判斷將領(lǐng)之間對陣對游戲的影響如何。
目前來看,《戰(zhàn)意》將從一款國產(chǎn)歷史題材的戰(zhàn)爭網(wǎng)游,轉(zhuǎn)向歷史要素不是那么濃厚,兼具全球文化風(fēng)格的網(wǎng)游,這一轉(zhuǎn)變,筆者私以為是考慮到未來的網(wǎng)游,國內(nèi)市場萎縮的情況下,不兼顧海外市場,有較大的生存風(fēng)險(xiǎn)。
日本武士風(fēng)格的職業(yè)
另一方面,全球化,將會讓游戲擁有更高的覆蓋面,更廣闊的影響力,對任何有實(shí)力的游戲來說全球化都不是壞事。
國產(chǎn)游戲,也確實(shí)到了需要推廣向海外的時(shí)候,這一方面是國產(chǎn)游戲市場從端游向手游轉(zhuǎn)移之后,端游想要維持生命力的必然抉擇,另一方面,也是全球化不斷加深,海內(nèi)外游戲交流更加頻繁,推廣文化傳播游戲的必然需求。
當(dāng)然,做一款帶有西方文化內(nèi)容的戰(zhàn)爭網(wǎng)游,也有一定的風(fēng)險(xiǎn),它對制作團(tuán)隊(duì)有較高的要求,需要對游戲的文化進(jìn)行良好的掌控以及深入了解,才能確保游戲,在拿出成品之后,得到玩家的認(rèn)可,這也是《刺客信條》這樣充滿文化氣息的游戲得到玩家認(rèn)可的主要原因。
總的來說,網(wǎng)易的研發(fā)團(tuán)隊(duì)毫無疑問在國內(nèi)是處在金字塔頂端的,讓我們期待一下,這款大改之后的《戰(zhàn)意》,會給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜吧。
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