玩家談沙盒玩法中全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)術(shù) 合兵一旗

2017-07-18 11:14:31 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

參加測試兩次了,戰(zhàn)意的勢力戰(zhàn)目前并不成熟!所以!戰(zhàn)意支持跳票!!!以全面戰(zhàn)爭為例(親測):

全戰(zhàn)中,玩家開出幾路軍隊出行,但是可以合兵為一路旗幟。

所以,在戰(zhàn)術(shù)上,多個玩家合并一旗,會讓對方對情報依賴更關(guān)切,因為這種合兵一旗的狀況下 。

如果沒情報,敵方3路玩家會以為己方只有一個玩家,可以被輕易打掉。

然而這一路旗玩家卻可能是5個玩家甚至10個玩家合兵一旗。

于是結(jié)果就悲劇了:原以為3虐一,實際上是10虐3.

合兵一旗,會使得情報成為決定戰(zhàn)場的重要核心因素,因為是否做出進(jìn)攻,撤退,埋伏,等戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)略操作

將完全取決于對戰(zhàn)場敵方,情況的掌握,否則萬事皆休!!!!

怎么短時間內(nèi),應(yīng)該不可能出成熟的沙盒!勢力戰(zhàn),世界地圖,主線故事結(jié)構(gòu),時間結(jié)構(gòu)。

但是話又說回來,沙盒框架可以直接借鑒全面戰(zhàn)爭,文明,在設(shè)計框架內(nèi)加入人物主線故事結(jié)構(gòu)。

話說,文明,全面戰(zhàn)爭結(jié)構(gòu)下,沒有加入第三人稱競技。

所以,如果戰(zhàn)意要在全面戰(zhàn)爭,文明的戰(zhàn)略競技框架內(nèi),加入第三人稱競技,在框架結(jié)構(gòu)上等同于合并兩個框架設(shè)計,而如果把人物主線故事結(jié)構(gòu)加入,還等于加入傳統(tǒng)武俠游戲的主線任務(wù)框架(和行為操作無關(guān))。

在設(shè)計上大的戰(zhàn)略競技娛樂上,用全面戰(zhàn)爭上帝視角,玩家?guī)ПN類和數(shù)量會更多,而玩家個人競技可以放在小戰(zhàn)場中。

如果我設(shè)計‘勢力戰(zhàn)’(這個名字并不好,還不如叫:“玩家的野望”),一定會加入數(shù)個玩家合兵一路,一面旗的狀況,使得戰(zhàn)場情況愈加復(fù)雜。這會更突出情報信息的重要性,而游戲中軍情應(yīng)通過多種渠道獲得:路人,商販,秘密偵查(反偵查)斥猴,主線,支線任務(wù)可有敵對方錢糧消費,兵運等信息

野外合兵的偵查,必須由斥猴軍完成,對方也可以反!

玩家角色屬性中道具應(yīng)該增加:兵符,軍旗,玩家被斬首后,兵符可以被對方殺將玩家得到,而玩家兵隊被滅,

消滅數(shù)據(jù)最多的玩家可以得到軍旗

玩家被殺,軍隊被滅,需要等待恢復(fù)時間,這個時間段不應(yīng)該出戰(zhàn)戰(zhàn)略地圖,只應(yīng)該在小戰(zhàn)場(兵種升級,個人武力升級)還能競技?;謴?fù)等待時間應(yīng)該保持30分鐘~1個小時的戰(zhàn)略競技空白期。

得到玩家兵符和軍旗的敵對玩家可以使用繳獲的兵符,軍旗在對外信息上冒充被斬殺的玩家。使用時間30分鐘~1個小時有效。

野戰(zhàn)遭遇在不同地形應(yīng)該有不同小地圖:

比如一條河分隔的玩家發(fā)起挑戰(zhàn)(進(jìn)攻)時,野戰(zhàn)地圖上地圖中間就是一條河玩家各自在河對面。

同樣野戰(zhàn)是丘陵地點,地圖應(yīng)該是丘陵。野戰(zhàn)地圖是小城鎮(zhèn),地圖也應(yīng)該是小城鎮(zhèn)。

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