回到古代當(dāng)將軍的夢(mèng)想 戰(zhàn)意為何叫戰(zhàn)意呢

2017-06-23 11:54:49 作者:網(wǎng)絡(luò) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

《戰(zhàn)意》為何叫“戰(zhàn)意”呢?

那么《戰(zhàn)意》這款產(chǎn)品在立項(xiàng)之初,為什么選取明代為歷史背景,又如何確定用“戰(zhàn)意”來(lái)命名呢?王希表示自己一直有個(gè)“回到古代當(dāng)將軍”的夢(mèng)想,所以毅然決定要做冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí)他又對(duì)這款游戲有更遠(yuǎn)的規(guī)劃,希望游戲可以成為一個(gè)能夠一代一代做下去的游戲,讓“戰(zhàn)意”形成一個(gè)IP。

《戰(zhàn)意》不僅僅是王希自己的將軍夢(mèng)

“我很喜歡戰(zhàn)爭(zhēng),但RTS不夠爽,割草游戲沒(méi)有策略,我喜歡有勇有謀的感覺(jué),可以一騎當(dāng)先上陣砍殺,又可以讓自己的謀略得以顯現(xiàn),最重要的一點(diǎn)就是能夠身臨其境,從一個(gè)人的視角來(lái)觀察戰(zhàn)爭(zhēng)。”

“冷兵器是非常有魅力的戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài),人與人面對(duì)面鋼刀對(duì)鋼刀的肉搏,這給人的沖擊更加強(qiáng)烈。冷兵器有熱血與意志在里面,這特別需要身臨其境的感覺(jué),所以RTS馬上就被打掉了。”

“為什么選擇明代,因?yàn)槭鞘澜缡返拈_(kāi)始,海戰(zhàn)要走的方向,戰(zhàn)意就是隨心而動(dòng),想到那坐到哪的游戲。玩家與制作組一起創(chuàng)造一個(gè)時(shí)代。但知易行難,”

王希稱自己對(duì)《戰(zhàn)意》最大的類比其實(shí)是《全戰(zhàn)》

“我自己對(duì)《戰(zhàn)意》最大的類比是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,可能有人會(huì)說(shuō)《戰(zhàn)意》很像《騎砍》,但在《戰(zhàn)意》里玩家更能看到戰(zhàn)爭(zhēng)的細(xì)膩與美?!稇?zhàn)意》就像交響樂(lè),反映出變化與起伏。戰(zhàn)斗不光是陣前武將對(duì)打,砍砍砍,還要花精力去操縱各類戰(zhàn)爭(zhēng)器械,弓箭手會(huì)脆,重甲兵會(huì)硬。就像牛排不要全熟,每咬下去一點(diǎn)點(diǎn)都有不同的味道。”

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