不鳴工作室王希 在手游時代卻做了端游戰(zhàn)意

2017-06-22 14:47:12 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

手游時代,做了六年端游的不鳴工作室

2015 年 5 月 20 日,網(wǎng)易游戲在年度新品發(fā)布會上放出《戰(zhàn)意》的場景畫面以及部分核心玩法,關(guān)注網(wǎng)易和不鳴的人才總算知道了答案——原來丁磊藏了好幾年的不鳴工作室是在做一款端游。

(《戰(zhàn)意》游戲截圖)

但不鳴工作室的創(chuàng)始人王希也因此面臨了更多的提問。

圍著《戰(zhàn)意》打轉(zhuǎn)的這幾年,游戲行業(yè)卻已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。在這個游戲生命周期都可以用星期來計算的行業(yè)里,無數(shù)人問了同一個問題:

為什么用六年時間來做一款端游,值得嗎?

6 月的一個上午,愛范兒(微信 ID:ifanr)記者在西湖邊上的青芝塢里找到了不鳴工作室,跟王希聊了聊《戰(zhàn)意》,他的故事里可能有這個問題的答案。

(王希)

采訪當(dāng)天杭州陰雨,青芝塢里有好幾處水塘荷葉長得茂盛。把工作室落戶在這兒的王希卻沒有閑功夫好好體會江南煙雨中青荷蓋綠水的詩意。

(青芝塢里的不鳴工作室)

這一段時間以來,《戰(zhàn)意》先是在網(wǎng)易「520 游戲熱愛者日」 上與玩家見面,又赴美參展 E3。緊接著,還有《戰(zhàn)意》馬上在第三季度就要開啟的二測。

工作室里的所有人都在忙著「做事」。一位負(fù)責(zé)游戲音樂的制作人解釋道:「我們這里沒有加班不加班的說法,只有做事。」

在采訪之前,王希的產(chǎn)品經(jīng)理、主美、負(fù)責(zé) E3 展臺的工作人員輪番來找他。新設(shè)計的特效如何?改動的 UI 過不過關(guān)?E3 的展臺既要有東方感覺又要兼顧國際化,設(shè)計圖到底怎么定?

(正在做事的游戲制作人)

手底下的員工評價王希:「太嚴(yán)格了,他要求你做到的甚至是你都沒有見過的?!雇跸W约阂渤姓J(rèn)有些時候太過「兇殘」,「如果沒有做《戰(zhàn)意》的話,我大概是一個能快樂度過每一天的游戲制作人吧。」

而眼前的一切都來源于六年前王希做的一個決定。

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