戰(zhàn)意能撩動(dòng)你的熱血嗎 將軍對(duì)戰(zhàn)意是否滿(mǎn)意

2017-06-20 13:43:33 作者:網(wǎng)絡(luò) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

對(duì)于喜歡《騎馬與砍殺》的玩家來(lái)說(shuō),今年科隆游戲展上TaleWorlds公布的該系列最新作品《騎馬與砍殺2》有著足夠的理由讓他們感到振奮和激動(dòng),而在2017年游戲正式發(fā)布上線之前,網(wǎng)易為廣大玩家?guī)?lái)的有著更多相通理念和設(shè)計(jì)的《戰(zhàn)意》,同樣值得喜歡這類(lèi)游戲玩家的關(guān)注。

《戰(zhàn)意》,首先是個(gè)更有傳統(tǒng)味道的端游

移動(dòng)游戲的異軍突起和端游的日薄西山,最根本的原因就在于受眾的變化,隨著生活水平的提升,消費(fèi)者對(duì)于娛樂(lè)的選擇已經(jīng)不再是過(guò)往的電視電影和音樂(lè),更多非玩家群體涌入游戲市場(chǎng),勢(shì)必首先考慮接觸的,是以消磨碎片時(shí)間為主的益智類(lèi)游戲,加之智能移動(dòng)設(shè)備的價(jià)格比起購(gòu)置一臺(tái)高性能的電腦要便宜不少,更讓這部分新生勢(shì)力選擇上手更為方便的移動(dòng)游戲,并最終導(dǎo)致了大量輕質(zhì)化玩家涌入后,資本開(kāi)始傾向于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的局面,端游的開(kāi)發(fā)和投資比例的嚴(yán)重下降,也最終引起了國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)的萎縮。

而在伴隨著國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的解禁和高性能顯卡價(jià)格的進(jìn)一步下探,越來(lái)越多接觸過(guò)游戲的輕質(zhì)化玩家開(kāi)始發(fā)生了轉(zhuǎn)變,對(duì)于畫(huà)面和游戲性要求逐步提升的他們,也開(kāi)始嘗試著去體驗(yàn)端游或者主機(jī)游戲在游戲質(zhì)感上的不同,而目前市面上重量級(jí)的3A級(jí)別端游大多數(shù)是國(guó)外廠商制作,由于對(duì)游戲理念和系列作品的不熟悉,就會(huì)成為阻礙他們擁抱優(yōu)質(zhì)端游的一個(gè)壁壘。

反觀長(zhǎng)期堅(jiān)持在端游領(lǐng)域的核心玩家,在經(jīng)歷了多年對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的失望和期待的奇怪循環(huán)后,他們?nèi)耘f希望能夠有一款可以代表國(guó)內(nèi)畫(huà)面和游戲理念設(shè)計(jì)高水準(zhǔn)的游戲出現(xiàn),以緩解歐美游戲帶來(lái)的視覺(jué)和體驗(yàn)上的疲勞感,而PC設(shè)備本身的高性能也能為向《戰(zhàn)意》或《騎馬與砍殺》這類(lèi)游戲帶來(lái)更好的視覺(jué)體驗(yàn)和臨場(chǎng)感,至少千人同屏作戰(zhàn)還能保持一定的性能體現(xiàn),移動(dòng)設(shè)備還不能做到。

無(wú)論是否真的如同《戰(zhàn)意》制作人王希所言,打造《戰(zhàn)意》是為了圓很多男生金戈鐵馬,沙場(chǎng)點(diǎn)兵的戰(zhàn)斗夢(mèng)想,還是市場(chǎng)層面已經(jīng)向《戰(zhàn)意》表達(dá)了滿(mǎn)足做一款優(yōu)質(zhì)端游的前提條件,網(wǎng)易也在多年移動(dòng)游戲領(lǐng)域順風(fēng)順?biāo)膭?shì)頭之下,沖擊沉寂已久的國(guó)產(chǎn)端游市場(chǎng),至少?gòu)哪壳坝螒驕y(cè)試所表達(dá)的情況來(lái)看,《戰(zhàn)意》在糅合了MMORPG多年發(fā)展所積累下來(lái)的經(jīng)典玩法和RTS游戲所特有的戰(zhàn)場(chǎng)表達(dá)后,確實(shí)能夠給所有玩家?guī)?lái)一種耳目一新的感覺(jué),無(wú)論新玩家還是老玩家。

選擇走已經(jīng)沉寂了多年的端游之路,《戰(zhàn)意》和其團(tuán)隊(duì)顯然是需要很大勇氣的,尤其是制作一款大場(chǎng)面的頂級(jí)端游,都會(huì)面臨國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)和受眾先質(zhì)疑再?lài)L試的局面,不過(guò)也如前文所述,伴隨著玩家層次分化的結(jié)束,越來(lái)越多中度玩家開(kāi)始嘗試核心游戲體驗(yàn),市場(chǎng)也開(kāi)始對(duì)這部分游戲作品的投資加大力度,以體驗(yàn)為主導(dǎo)的3A級(jí)別游戲選擇方式勢(shì)必將會(huì)和快速消磨碎片時(shí)間的休閑游戲形成市場(chǎng)均衡對(duì)峙的局面,而一款像《戰(zhàn)意》這樣體量和野心的游戲,能不能帶給玩家超越前人的體驗(yàn),將是決定這款游戲,甚至是國(guó)產(chǎn)端游是否能王者歸來(lái)的關(guān)鍵所在。

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