策劃方解答 戰(zhàn)意操作方式及游戲玩法解析

2017-06-16 13:37:02 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

戰(zhàn)意操作方式及游戲玩法解析,戰(zhàn)意怎么玩呢?戰(zhàn)意怎么操作呢?戰(zhàn)意是一款既注重武將,也注重小兵的游戲,二者必須配合好才能發(fā)揮最大威力。玩家若以為能像無雙那樣以一當(dāng)千,將會死的很慘。和小編一起來看看戰(zhàn)意操作方式及游戲玩法解析吧!

玩家:

戰(zhàn)意在PVP上有哪些玩法,會支持多少人對戰(zhàn)?

策劃答疑:

戰(zhàn)意是一款3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游,營造了超真實的戰(zhàn)場氛圍,讓玩家在游戲里面能體驗古代戰(zhàn)場浴血廝殺的感覺。所以在對戰(zhàn)人數(shù)上,肯定不能少。得益于自研引擎的強(qiáng)大性能,戰(zhàn)意可以支持?jǐn)?shù)十或者更多玩家對戰(zhàn),每個玩家都擁有自己的武將和兵團(tuán),玩家能真正體會到千人同屏的宏大場面。而在玩法設(shè)計上,歷史戰(zhàn)爭上常見的攻城拔寨、據(jù)點爭奪、正面對決等,均會在戰(zhàn)意里面被還原。

玩家:

地圖的類型以及戰(zhàn)斗場景是什么樣的呢?

策劃答疑:

首先在地圖大小上,因為戰(zhàn)意作為戰(zhàn)爭游戲本身的特性,所以地圖都是很大的,至少都在1平方公里以上。在地圖類型上,山地、平原、峽谷、城鎮(zhèn)等不同類型都有,而且這些場景不單是畫面效果上的區(qū)別,還會有不同的特色玩法。例如城鎮(zhèn)地圖上,除了武將和兵團(tuán)的操作外,還需要玩家合理的運(yùn)用各種攻城、守城器械。

玩家:

看試玩視頻后,武將對付小兵如入無人之境!戰(zhàn)意是不是割草無雙的游戲呀?

策劃答疑:

戰(zhàn)意是一款既注重武將,也注重小兵的游戲,二者必須配合好才能發(fā)揮最大威力。大家所疑惑的試玩視頻中,武將過于強(qiáng)大的表現(xiàn),是因為考慮到試玩者都是第一次接觸戰(zhàn)意這種獨特玩法,為了讓玩家更好的體驗游戲,我們有意對相關(guān)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。(下次給你們看一隊騎兵沖死一群武將的視頻)事實上,我們的小兵完全不像割草無雙那樣純粹是打醬油的,而是每個士兵都有著獨立的AI,玩家若以為能像無雙那樣以一當(dāng)千,將會死的很慘。

玩家:

戰(zhàn)意是否會有天氣系統(tǒng),會出現(xiàn)軍師這一類型的職業(yè)設(shè)計嘛?

策劃答疑:

不單是天氣系統(tǒng),還有其他的增加游戲趣味性的玩法,也在我們的開發(fā)規(guī)劃之中,不過誠懇的說,工作室畢竟人力有限,目前我們的主要方向還是打磨戰(zhàn)斗玩法,完善基本的游戲系統(tǒng),為盡快玩家見面做準(zhǔn)備。軍師的設(shè)定目前沒有在規(guī)劃中,戰(zhàn)意的策略感多展現(xiàn)于軍團(tuán)的實時調(diào)度,及在玩法上對于策略的高要求性。

玩家:

戰(zhàn)意的基本操作模式是怎樣的?會不會像騎馬與砍殺那樣有四面格擋?

策劃答疑:

戰(zhàn)意的操作模式是動作+技能武將的普通攻擊與傳統(tǒng)動作游戲類似,但是同時我們給每個武將安排了適合的技能,在滿足動作感體驗的同時,也降低了一些操作難度。戰(zhàn)意不會有像騎砍一般的四面格擋因為四向格擋,勢必要求玩家在戰(zhàn)斗中集中精力關(guān)注武將本身,很難再分心做其他事情。而戰(zhàn)意主打的是武將和兵團(tuán)的綜合操作,除了單武將的動作體驗,還有兵團(tuán)的策略戰(zhàn)術(shù)。武將戰(zhàn)斗只是游戲體驗的組成,而不是全部。

玩家:

戰(zhàn)意對于操作的要求會不會很高?我是手殘能夠愉快的玩耍游戲嘛?

策劃答疑:

當(dāng)然可以,因為我們在設(shè)計的時候,秉承的就是“易于上手”的理念,玩家經(jīng)過的引導(dǎo)后,很快就能熟悉戰(zhàn)意的基本操作。而在基礎(chǔ)之上的更多進(jìn)階玩法,就需要玩家多多練習(xí),多多摸索了,當(dāng)然,這也是游戲的樂趣之一。

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