戰(zhàn)意好玩嗎 戰(zhàn)意可玩性可觀評(píng)價(jià)全解析

2017-06-12 13:31:24 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

小編之前除了真三國(guó)無雙之外是沒有玩過這類戰(zhàn)爭(zhēng)型的游戲的,不過小編看了別的玩家玩過之后的截圖和視頻,又突然對(duì)這款游戲非常感興趣了,接下來小編就從小編了解到的各方面來為大家解答一下這款游戲的可玩性。

一、游戲畫面

以下圖片為視頻截圖

視頻不是很清晰,不過看了這個(gè)畫面是不是有種以前在PS4上面玩真 三國(guó) 無雙的感覺,那時(shí)候小編最喜歡殺小兵了。

二、PVP玩法

與單機(jī)類型的戰(zhàn)爭(zhēng)騎砍游戲不同,這款游戲不僅能騎砍還能與玩家進(jìn)行PVP對(duì)決,進(jìn)行國(guó)與國(guó)之間的戰(zhàn)斗,說不定打著打著你喊出為了部落也不稀奇。

三、戰(zhàn)斗場(chǎng)景的多樣化

首先在 地圖 大小上,因?yàn)閼?zhàn)意作為戰(zhàn)爭(zhēng)游戲本身的特性,所以地圖都是很大的,至少都在1平方公里以上。

在地圖類型上,山地、平原、峽谷、城鎮(zhèn)等不同類型都有,而且這些場(chǎng)景不單是畫面效果上的區(qū)別,還會(huì)有不同的特色玩法。例如城鎮(zhèn)地圖上,除了武將和兵團(tuán)的操作外,還需要玩家合理的運(yùn)用各種 攻城 、守城器械。

四、獨(dú)特的天氣系統(tǒng),以及軍師系統(tǒng)

戰(zhàn)意的操作模式是 動(dòng)作 +技能。武將的普通攻擊與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲類似,但是同時(shí)我們給每個(gè)武將安排了適合的技能,在滿足動(dòng)作感體驗(yàn)的同時(shí),也降低了一些操作難度。

戰(zhàn)意不會(huì)有像騎砍一般的四面格擋,因?yàn)樗南蚋駬?,?shì)必要求玩家在戰(zhàn)斗中集中精力關(guān)注武將本身,很難再分心做其他事情。而戰(zhàn)意主打的是武將和兵團(tuán)的綜合操作,除了單武將的動(dòng)作體驗(yàn),還有兵團(tuán)的 策略 戰(zhàn)術(shù),武將戰(zhàn)斗只是游戲體驗(yàn)的組成,而不是全部。

五、操作難度

網(wǎng)易旗下工作室在制作這款游戲時(shí),秉承的就是“易于上手”的理念,玩家經(jīng)過的引導(dǎo)后,很快就能熟悉戰(zhàn)意的基本操作。而在基礎(chǔ)之上的更多進(jìn)階玩法,就需要玩家多多練習(xí),多多摸索了,當(dāng)然,這也是游戲的樂趣之一。

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