戰(zhàn)意戰(zhàn)斗質(zhì)感革新之旅 一招一式皆有代入感

2017-05-08 10:06:54 作者:網(wǎng)絡 來源:網(wǎng)絡

古代戰(zhàn)爭大作《戰(zhàn)意》 一直致力于為玩家營造有代入感的古代戰(zhàn)爭世界。當你置身于鐵火交融的戰(zhàn)場,火炮轟鳴、火羽滿天,鐵騎腰懸的佩刀撞擊馬鎧,錚錚震響。想必此時,你也會策馬陷陣,揚刀大殺四方!

每逢此刻,游戲中的戰(zhàn)斗質(zhì)感表現(xiàn),也就顯得尤為重要。為了給玩家更符合古代戰(zhàn)場期望的戰(zhàn)斗體感,《戰(zhàn)意》就戰(zhàn)斗的質(zhì)感進行了進一步革新?,F(xiàn)在的游戲中,正逐步實現(xiàn)一招一式皆風骨式的寫實戰(zhàn)斗體驗。

放慢切磋節(jié)奏,提升對抗博弈感

古代戰(zhàn)場的迷人之處,就在于戰(zhàn)斗的勝負成敗,往往不在于裝備和科技的壓制,而是在于真刀真槍的纏斗廝殺,兩軍將士的勠力同心。復現(xiàn)恢弘鐵血的古代戰(zhàn)場,核心也該是讓戰(zhàn)斗合乎自然之理,讓對抗更引人入勝。

為了戰(zhàn)斗的合理化,《戰(zhàn)意》開發(fā)組一直在揣摩對戰(zhàn)的最佳節(jié)奏。就整體而言,對抗的節(jié)奏正在“慢下來”,掄動二十余斤的關(guān)刀大開大闔,動作質(zhì)感和打擊頻率均會和刺客的兩柄短刀大不相同,泱泱軍團槍林林立,長槍的往來刺擊也是動靜有序,并非歇斯底里。一定意義上,掌握了不同武器的打擊規(guī)律,也就掌握了戰(zhàn)場致勝秘訣——無腦出招只會招致失敗,唯有觀察對方套路,伺機而動,才能一擊斃敵!

和“節(jié)奏”并列的另一個關(guān)鍵詞則是“體系”。經(jīng)過開發(fā)組的不懈努力,武將的戰(zhàn)斗形成了更有層次和博弈的對抗體系。“防御-攻擊-破防-防御”的戰(zhàn)斗克制鏈的引入,讓現(xiàn)在的武將戰(zhàn)斗策略感十足;彈刀、擋箭等元素的納入,也使得武將在不同的戰(zhàn)斗情景面前有了更多的選擇。

此外,被破防和其他突發(fā)事件會導致武將力竭虛弱,玩家可以通過追擊招式,對力竭虛弱的武將發(fā)動一系列攻擊,戰(zhàn)斗也會因此更加緊張刺激。

強化情感反饋,讓玩家身臨其境

戰(zhàn)斗元素生硬地去照搬史詩,對玩家的游戲感受并不一定是好事。在戰(zhàn)斗質(zhì)感的設計考量上,更要注重玩家的情感體驗和代入感——當我橫刀立馬縱橫沙場,或張弓射箭直取敵將,在戰(zhàn)斗質(zhì)感上,也應該收到最符合當時預期的情感反饋。

舉例來說,遠程武器的戰(zhàn)斗表達更為完整和鮮明——長弓的開弓拉弦、火銃的填彈上藥、短弓的連珠速射,都會有相應的視覺和聽覺表現(xiàn)。當你手持長弓,遠立城樓,想悄然狙擊城下列隊的敵人,此時,木弓張開的低吟,弓箭破空的鳴嘯,敵將重劍落馬的驚呼,都會給你身臨其境的將軍代入感。

不止是遠程武將,近戰(zhàn)武器的戰(zhàn)斗質(zhì)感也特色鮮明。現(xiàn)在持刀盾后,舉盾既可抵擋刀槍也能抵擋箭矢,這使得攻擊能力并不出色的刀盾能夠揚長避短,其防御能力和近身纏斗的優(yōu)勢得到進一步彰顯。刀盾合擊,你不再只是吸引火力的主T,更是近身騷擾敵軍的夢魘,可以為戰(zhàn)友和兵團拉扯出更多的戰(zhàn)斗空間。

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