戰(zhàn)意將革新打擊感體驗(yàn)刀槍破空 鐵甲錚鳴

2017-04-20 14:54:32 作者:網(wǎng)絡(luò) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

中國(guó)傳統(tǒng)的“武學(xué)之道”講求一招一式行云流水;

而古代戰(zhàn)場(chǎng)上的“擊技之術(shù)”,則是長(zhǎng)槍大刀勁道分明!

古代戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》,正力圖將寫意的“武學(xué)之道”與寫實(shí)的“擊技之術(shù)”結(jié)合在一起,打造最具中國(guó)風(fēng)的冷兵器肉搏體驗(yàn)!無(wú)論是刀盾的古樸鈍重,還是長(zhǎng)槍的迅捷靈動(dòng);無(wú)論是揮砍的自在流暢,還是受擊的頓挫顫栗,《戰(zhàn)意》都力求在恢弘的古代戰(zhàn)場(chǎng)中將之呈現(xiàn)。

動(dòng)作機(jī)理:氣勁相連,武將動(dòng)作更具節(jié)奏感

為了解決游戲內(nèi)武將戰(zhàn)斗動(dòng)作“僵硬”的問(wèn)題,《戰(zhàn)意》的動(dòng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了頗多研究。而一個(gè)重要結(jié)論便是:提升游戲戰(zhàn)斗的打擊感體驗(yàn),首先要解決武將招式中缺乏“氣勁”的問(wèn)題。

在真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)中,人以脊椎發(fā)力,從發(fā)力到蓄力再到卸力,氣勁從肢體末端引導(dǎo)全身的力量收放。在這種綱領(lǐng)下,《戰(zhàn)意》動(dòng)作團(tuán)隊(duì)力求招式的氣勁相連, 更合乎人體肌肉發(fā)力規(guī)律的招式動(dòng)作也應(yīng)運(yùn)而生。

除了動(dòng)作的氣勁與發(fā)力機(jī)理,《戰(zhàn)意》中不同武器、不同招式的戰(zhàn)斗節(jié)奏感也正在提升。

一味的莽打只是街頭巷尾的亂斗,而不是戰(zhàn)場(chǎng)上武藝精湛的高手對(duì)決。在《戰(zhàn)意》的武將招式中,有剛烈急攻,有停頓蓄力,攻守之間切換自如,張弛有度。

受擊反饋:強(qiáng)化硬直擊飛,力臻單機(jī)品質(zhì)

打擊感命題的另一核心則是“受擊反饋”。重?fù)羲鶐?lái)的反作用力、敵人被重創(chuàng)后的僵直與擊飛、連招之下的難以招架以及揮刀斃敵后的震屏、卡幀效果……一系列動(dòng)作游戲的元素,將被更靈活的引入到《戰(zhàn)意》的戰(zhàn)場(chǎng)中,只為打磨真正杰出的古代戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

明顯而又有層次感的受擊反饋效果

當(dāng)然,受擊反饋效果不止停留在擊打方——挨揍的一方的效果呈現(xiàn),也會(huì)極大的影響到戰(zhàn)斗的品質(zhì)?!稇?zhàn)意》的受擊對(duì)象會(huì)依據(jù)站位的不同,判定出不同的受擊形態(tài)——或是人仰馬翻,或是虎軀一震,或是抱頭逃竄,甚至距離稍遠(yuǎn)的敵人還能英勇攻擊,各不相同!

聲效全開:特效音效催化,情緒在那一刻爆發(fā)

招式伴有的刀光劍影往往會(huì)讓人聯(lián)想到鐵甲錚鳴的戰(zhàn)爭(zhēng)年代?!稇?zhàn)意》此次對(duì)武將的招式特效也進(jìn)行了一輪優(yōu)化提升:躍起的刀盾重重砍下,空氣似乎都被撕裂燃燒,形成隱約可見的氣痕;長(zhǎng)槍如雷似電不斷刺擊,破空之聲呼嘯而至;關(guān)刀手中的長(zhǎng)刀,仿若赤龍現(xiàn)世,吞噬一切挑釁者……

關(guān)刀揮砍,勢(shì)大力沉

關(guān)刀揮砍,勢(shì)大力沉

更多的音效也會(huì)引入到游戲中。從武器與鎧甲碰撞的錚鳴之聲,到蓄力一擊時(shí)沉如霹靂的怒喝,再到破空的短嘯、受擊的悶哼,《戰(zhàn)意》都力圖在游戲中為玩家呈現(xiàn)!

戰(zhàn)場(chǎng)武學(xué),博大精深。徹底革新打擊感體驗(yàn)是《戰(zhàn)意》對(duì)自身品質(zhì)的基本追求,也是對(duì)古代戰(zhàn)爭(zhēng)愛好者的交代。刀槍入肉,招式當(dāng)風(fēng),再度進(jìn)入戰(zhàn)意世界之時(shí),你手中的武器,將會(huì)獲得新生。

關(guān)于《戰(zhàn)意》

《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時(shí)5年打造的創(chuàng)新戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,為網(wǎng)易游戲在2016-2017年戰(zhàn)略級(jí)端游產(chǎn)品。

《戰(zhàn)意》首創(chuàng)了ART(動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)術(shù)Action Real-time Tactic)的創(chuàng)新玩法,玩家可以無(wú)縫操作武將和兵團(tuán)——武將持有多般兵器,一招一式、皆有風(fēng)骨;兵團(tuán)富有數(shù)十制式,云集麾下,任你遣配!策馬揮砍的曠野激戰(zhàn),巨獸眈視的攻城戰(zhàn)場(chǎng),這片恢宏的古代沙盤亂世,正等你攻城略地,縱橫四方!

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