戰(zhàn)意全職業(yè)主屬性推薦 兵種選擇攻略(2)
下面總結(jié)幾點(diǎn)測(cè)試心得
1.選擇武將和搭配和堆疊的屬性
長(zhǎng)槍:需要堆疊 攻擊和血 長(zhǎng)槍屬于近戰(zhàn)輸出 跟著刀盾走最好 再不行就大刀 也成 別走第一個(gè)
進(jìn)攻 配套兵種選擇 騎兵 或者 弓騎兵 不推薦防御
大刀:需要堆疊 暴擊和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一個(gè) 因?yàn)閷?duì)應(yīng)的準(zhǔn)備提供的防御夠多所以更加偏重
進(jìn)攻 配套兵種選擇 塔盾 或者騎兵
刀盾: 需要堆疊 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 擲茂 都不錯(cuò)
長(zhǎng)弓:需要堆疊 攻擊 兵種選擇 這里有分支 如果你武將控制提前量比較??梢?配塔盾 如果你武將操作一般般就 選擇火銃 或者長(zhǎng)矛 比較好
火銃:需要堆疊 暴擊 兵種選擇 如果你操作比較好可以選擇 長(zhǎng)弓 或者火銃 如果操作一般般 可以考慮 擲茂或者 塔盾 ,因?yàn)榛疸|只有2個(gè)技能 1個(gè)是手雷一個(gè)是后翻 手雷是BUG技能 可以阻撓沖鋒 打斷 大家靈活應(yīng)用可 以讓別人死在沖鋒的路上
2.馬的選擇
很多朋友馬的選擇是能用啥就用啥
馬 分為血多的 耐力好的 轉(zhuǎn)向好的 加速好的
這里就以使用范圍為例 :
遠(yuǎn)程中 弓 要用學(xué)多的 用于長(zhǎng)途奔襲 火銃要用靈活的 用于克制近戰(zhàn) 近戰(zhàn)都是直線攻擊
大刀要 血多的用于抗 長(zhǎng)矛建議用加速快的 用于轉(zhuǎn)場(chǎng) 等等
3.遠(yuǎn)程能否制霸
遠(yuǎn)程肯定不能制霸 如果你對(duì)自己操作有信心 目前有太比較牛逼的電腦 不卡的 可以考慮遠(yuǎn)程火銃 長(zhǎng)弓 如果你是
自然流派還是騎兵比較好
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