戰(zhàn)意玩法介紹 戰(zhàn)意操作方式及游戲玩法解析(2)
玩家:
看試玩視頻后,武將對付小兵如入無人之境!戰(zhàn)意是不是割草無雙的游戲呀?
策劃答疑:
戰(zhàn)意是一款既注重武將,也注重小兵的游戲,二者必須配合好才能發(fā)揮最大威力。大家所疑惑的試玩視頻中,武將過于強大的表現(xiàn),是因為考慮到試玩者都是第一次接觸戰(zhàn)意這種獨特玩法,為了讓玩家更好的體驗游戲,我們有意對相關(guān)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。(下次給你們看一隊騎兵沖死一群武將的視頻)事實上,我們的小兵完全不像割草無雙那樣純粹是打醬油的,而是每個士兵都有著獨立的AI,玩家若以為能像無雙那樣以一當(dāng)千,將會死的很慘。
玩家:
戰(zhàn)意是否會有天氣系統(tǒng),會出現(xiàn)軍師這一類型的職業(yè)設(shè)計嘛?
策劃答疑:
不單是天氣系統(tǒng),還有其他的增加游戲趣味性的玩法,也在我們的開發(fā)規(guī)劃之中,不過誠懇的說,工作室畢竟人力有限,目前我們的主要方向還是打磨戰(zhàn)斗玩法,完善基本的游戲系統(tǒng),為盡快玩家見面做準(zhǔn)備。軍師的設(shè)定目前沒有在規(guī)劃中,戰(zhàn)意的策略感多展現(xiàn)于軍團的實時調(diào)度,及在玩法上對于策略的高要求性。
玩家:
戰(zhàn)意的基本操作模式是怎樣的?會不會像騎馬與砍殺那樣有四面格擋?
策劃答疑:
戰(zhàn)意的操作模式是動作+技能武將的普通攻擊與傳統(tǒng)動作游戲類似,但是同時我們給每個武將安排了適合的技能,在滿足動作感體驗的同時,也降低了一些操作難度。戰(zhàn)意不會有像騎砍一般的四面格擋因為四向格擋,勢必要求玩家在戰(zhàn)斗中集中精力關(guān)注武將本身,很難再分心做其他事情。而戰(zhàn)意主打的是武將和兵團的綜合操作,除了單武將的動作體驗,還有兵團的策略戰(zhàn)術(shù)。武將戰(zhàn)斗只是游戲體驗的組成,而不是全部。
玩家:
戰(zhàn)意對于操作的要求會不會很高?我是手殘能夠愉快的玩耍游戲嘛?
策劃答疑:
當(dāng)然可以,因為我們在設(shè)計的時候,秉承的就是“易于上手”的理念,玩家經(jīng)過的引導(dǎo)后,很快就能熟悉戰(zhàn)意的基本操作。而在基礎(chǔ)之上的更多進(jìn)階玩法,就需要玩家多多練習(xí),多多摸索了,當(dāng)然,這也是游戲的樂趣之一。
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