戰(zhàn)意試玩 兼具MOBA與RTS戰(zhàn)場風(fēng)格的戰(zhàn)爭MMO

2017-02-21 11:24:13 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

《戰(zhàn)意》是網(wǎng)易通過CHAOS(混沌)引擎開發(fā)的一款MMO寫實戰(zhàn)爭網(wǎng)游。背景以明代冷兵器與火器并存時期為主,玩家在游戲里體驗的是明代各大著名戰(zhàn)役。如果用一句話來描述《戰(zhàn)意》,那么“擁有MOBA機制、具備RTS操作且強調(diào)人人PK的社會性戰(zhàn)爭網(wǎng)游”是筆者對本作的最大印象。

戰(zhàn)意試玩 兼具MOBA與RTS戰(zhàn)場風(fēng)格的戰(zhàn)爭MMO

畫面:9.4分

玩法:8.9分

社交:9.3分

操作:8.4分

總分:9.0分

【戰(zhàn)爭元素充足 產(chǎn)品定位明確】

作為冷兵器與火器并存的時期,游戲提供了包括火銃的多樣化兵器供玩家選擇,而且玩家通過解鎖均可以獲得、使用全部武器。此外,作為一款動作戰(zhàn)爭游戲,《戰(zhàn)意》更加入了戰(zhàn)術(shù)玩法,在玩家操作自身角色在沙場中馳騁時,還可以排兵布陣并指揮部下沖鋒陷陣。《戰(zhàn)意》的戰(zhàn)術(shù)策略元素與動作元素的結(jié)合,在國內(nèi)可謂獨樹一幟,在團戰(zhàn)的同屏人數(shù)上更可稱無出其右,而多種多樣的攻城載具和防御工事的匹配,更使得游戲在臨場代入感上更上了一層樓。

《戰(zhàn)意》主打攻防、搶奪、勢力團戰(zhàn)等激烈刺激的戰(zhàn)爭體驗,目前市場上最為類似的產(chǎn)品是《虎豹騎》。比起《虎豹騎》專注于“騎砍風(fēng)”,《戰(zhàn)意》在玩法和操作模式上更貼近國內(nèi)市場。游戲更愿意讓玩家將注意力放在感受戰(zhàn)爭氣勢磅礴的臨場感上,非常吻合國內(nèi)玩家的口味。

戰(zhàn)意試玩 兼具MOBA與RTS戰(zhàn)場風(fēng)格的戰(zhàn)爭MMO
戰(zhàn)意試玩 兼具MOBA與RTS戰(zhàn)場風(fēng)格的戰(zhàn)爭MMO

【畫面出色 操作和優(yōu)化有些吃力】

作為網(wǎng)易2017年的重點產(chǎn)品,《戰(zhàn)意》的畫面可稱得上為國內(nèi)一流水準(zhǔn)。游戲的材質(zhì)貼圖、人物建筑建模和光影水平都可圈可點,而新加入的天氣系統(tǒng)更是讓人眼前一亮,或大雨磅礴、或煙雨彌漫、或沙塵滾滾,效果非常逼真。在游戲內(nèi)場景與物品方面,《戰(zhàn)意》比較好的還原了明代的風(fēng)土人情,服飾、鎧甲、坐騎、武器等的設(shè)計都特色十足。

然而,或許游戲的還處于研發(fā)階段,目前官方將玩家的游戲幀數(shù)鎖定了在30幀,雖然筆者的電腦配置在官方推薦配置之上有余,但在團戰(zhàn)不時的卡頓特別是復(fù)雜天氣時候的游戲體驗仍會讓人有些不舒服,可見優(yōu)化上還存在短板。

在角色操作上,游戲強調(diào)動作游戲的爽快,但又想避免玩法變成“割草”,導(dǎo)致了角色動作調(diào)教難以獲得平衡,使目前游戲的角色略顯笨重之余位移十分別扭。

戰(zhàn)意試玩 兼具MOBA與RTS戰(zhàn)場風(fēng)格的戰(zhàn)爭MMO
戰(zhàn)意試玩 兼具MOBA與RTS戰(zhàn)場風(fēng)格的戰(zhàn)爭MMO

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