重整山河喚醒世界 戰(zhàn)意制作人暢談1.5測(cè)

2017-02-15 10:28:29 作者:網(wǎng)絡(luò) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

《戰(zhàn)意》剛結(jié)束了韓國(guó)釜山G-star的征戰(zhàn)之旅,制作人米飯君在G-star發(fā)布會(huì)上,宣布下一次測(cè)試將以“1.5”測(cè)的形式進(jìn)行。而廣大玩家也對(duì)“1.5”測(cè)這個(gè)新鮮名詞充滿(mǎn)了好奇,為什么會(huì)取這個(gè)名字,背后有什么特殊的寓意嗎?今天我們就來(lái)聽(tīng)聽(tīng)《戰(zhàn)意》制作人米飯君怎么說(shuō)。

“1.5測(cè)”是一個(gè)前衛(wèi)的詞,許多玩家朋友詢(xún)問(wèn)我為何要在 “首測(cè)”與“二測(cè)”之間立下一塊界碑,殊不知對(duì)于戰(zhàn)意來(lái)說(shuō),在已有的行業(yè)生態(tài)下別開(kāi)生面地開(kāi)創(chuàng)一種新紀(jì)元,實(shí)際上一個(gè)艱難的抉擇。廣闊天地,大有可為,戰(zhàn)意是要讓玩家從刀光劍影的的戰(zhàn)場(chǎng)上回過(guò)神來(lái),忽然意識(shí)到自己的身后是一個(gè)無(wú)限廣大的世界。而引領(lǐng)玩家從戰(zhàn)場(chǎng)到世界的“轉(zhuǎn)身”正是這次1.5測(cè)的最高使命。

—— 戰(zhàn)意制作人米飯君

重整山河喚醒世界 戰(zhàn)意制作人暢談1.5測(cè)

圖一:廣闊天地,大有可為

“1.5測(cè)”源于一種態(tài)度

對(duì)于《戰(zhàn)意》在G-Star展會(huì)曝光的“1.5測(cè)”,很多玩家都心存疑惑,還有玩家調(diào)侃“后面估計(jì)還有1.99測(cè)”。所以,米飯君本次也優(yōu)先回答了“1.5測(cè)”從何而來(lái)的問(wèn)題。

他說(shuō),此前的燃?jí)羰诇y(cè)是面向少數(shù)玩家展開(kāi)的一幅戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)卷,對(duì)于那些渴望已久、尚未染血戰(zhàn)意沙場(chǎng)的朋友,“1.5測(cè)”將為他們敞開(kāi)戰(zhàn)意的大門(mén),廣迎天下豪杰。

?此外,首測(cè)將士們大戰(zhàn)一場(chǎng)、揮汗歇息,但戰(zhàn)意卻沒(méi)有停下腳步。再次“入繭”的日子里,戰(zhàn)意汲取著玩家反饋中的養(yǎng)分,馬不停蹄,將打擊感和戰(zhàn)術(shù)抬上了新的高度。米飯君許諾說(shuō)“1.5測(cè)再次相遇,一定會(huì)有不同的感動(dòng)”。

米飯君繼續(xù)說(shuō)到,玩家始終是戰(zhàn)意的風(fēng)向標(biāo)。在任何層面,更暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和更寬廣的世界都是戰(zhàn)意團(tuán)隊(duì)追求的原生理念。戰(zhàn)意將接納一切的贊譽(yù)和不滿(mǎn),就像這個(gè)世界本就同時(shí)包容光明與黑暗;把開(kāi)發(fā)的全過(guò)程還原給玩家,讓?xiě)?zhàn)意成為一個(gè)夢(mèng)想生成的現(xiàn)場(chǎng),這是一項(xiàng)高于游戲本身的內(nèi)容,戰(zhàn)意會(huì)一直關(guān)注這樣的內(nèi)容。

重整山河喚醒世界 戰(zhàn)意制作人暢談1.5測(cè)

圖二:夢(mèng)想生成的現(xiàn)場(chǎng)

“1.5測(cè)”是一種進(jìn)行時(shí)

接下來(lái),便進(jìn)入到了玩家最關(guān)心的“‘1.5測(cè)’會(huì)是什么”的問(wèn)題。

米飯君幽默地說(shuō),他很難像解答首測(cè)和二測(cè)一樣去回答1.5測(cè)是什么,因?yàn)?.5測(cè)并不是靜態(tài)的內(nèi)容,而是一種改變,這種改變正在進(jìn)行。

玩家會(huì)看到奔走在首測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)里的七大職業(yè)獲得了驚人的成長(zhǎng)空間,他們身上更多的潛力被解鎖出來(lái)。在更加極致的戰(zhàn)斗中,與你同在的除了你的武器,還有你一路成長(zhǎng)的身心。每一個(gè)玩家都擁有一段成長(zhǎng)史,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,獨(dú)特而不獨(dú)行。

玩家會(huì)身處一個(gè)更加豐富和細(xì)致的時(shí)空,你可以選擇不同的面孔進(jìn)入戰(zhàn)意的世界。雖千萬(wàn)人吾往矣,所有的氣魄與榮譽(yù)將無(wú)可代替。

?玩家還會(huì)經(jīng)歷最真實(shí)的風(fēng)霜雪雨,戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云隨著天際的風(fēng)云一同變換。參與者再也無(wú)法像觀賞壁畫(huà)一樣將天氣置身事外了,因?yàn)槟阈枰氐綉?zhàn)場(chǎng)的最真實(shí)處,在戰(zhàn)火硝煙中去觸摸、去爭(zhēng)奪天時(shí)與地利。

同時(shí),玩家甚至?xí)l(fā)現(xiàn),兵團(tuán)再也不是鍵盤(pán)下一群僵硬人俑了,他們與屏幕前的你產(chǎn)生了更真實(shí)的聯(lián)系。如臨戰(zhàn)場(chǎng)一般,一聲令下,千軍萬(wàn)馬應(yīng)聲而來(lái),英勇出擊。戰(zhàn)爭(zhēng)的現(xiàn)場(chǎng)萬(wàn)聲爭(zhēng)鳴,沸騰的熱血本身成為了武器。

從米飯君的話中不難看出,戰(zhàn)意的下測(cè)將會(huì)針對(duì)玩家的角色,開(kāi)放更加定制化的成長(zhǎng)系統(tǒng),不同的角色還能擁有有區(qū)分度的外觀效果。影響策略的天氣系統(tǒng)和擬真化的兵團(tuán)控制,也會(huì)給玩家?guī)?lái)更有代入感的古代戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

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圖三:千軍萬(wàn)馬,應(yīng)聲而來(lái)

?“1.5測(cè)”面向一個(gè)世界

米飯君隨后解讀了另一個(gè)玩家十分關(guān)心的問(wèn)題:1.5測(cè)將會(huì)如何發(fā)展?

米飯君回答說(shuō),你所進(jìn)行的每一個(gè)動(dòng)作,都將影響戰(zhàn)意的世界。他甚至舉了一個(gè)文藝的比喻:“亞里士多德說(shuō):“詩(shī)人描述的是即將發(fā)生的世界”,戰(zhàn)意想要還原的是玩家心中預(yù)期的世界,在這一點(diǎn)上戰(zhàn)意和詩(shī)有著默契的追求。

米飯君對(duì)戰(zhàn)意的1.5測(cè)世界進(jìn)行了激情的暢想。?

他說(shuō),1.5測(cè)將拉開(kāi)帷幕的一角,戰(zhàn)意的世界將從一塊文明元素激烈碰撞的地域展開(kāi),平原、沙漠、荒原和戈壁將在這里匯聚,文明的故事將在這里產(chǎn)生交集。

?同時(shí),人和城市因世界的出現(xiàn)而緊密的關(guān)聯(lián)在一起,玩家走出戰(zhàn)場(chǎng)的大門(mén)、步入廣袤世界的同時(shí),每一場(chǎng)殺戮都將肩負(fù)起城市與聚落的榮譽(yù)。玩家會(huì)和兄弟們奔走在這個(gè)世界中,為了糧草和據(jù)點(diǎn)奮戰(zhàn)迎敵,埋伏、夾擊的戰(zhàn)術(shù),圍敵救友、調(diào)虎離山的智謀,都被寫(xiě)進(jìn)了密林、飛瀑、沙丘的地緣傳記里。你的故事就是這個(gè)世界的故事。

還談到了NPC的話題。世界的復(fù)原,也重塑了世界中的人,他們從平面中站立起來(lái),參與你的故事,玩家從NPC那里了解了一些,又錯(cuò)過(guò)了一些;信以為真的友伴,在一場(chǎng)征戰(zhàn)后,忽然成為了身負(fù)嫌疑的民族叛徒;出城偶遇了一位傳聞中的奇人,卻又在征途中回望夕陽(yáng)時(shí)失去了他的所有音訊…

重整山河喚醒世界 戰(zhàn)意制作人暢談1.5測(cè)

圖四:更多NPC的故事敬請(qǐng)期待

最后,米飯君宣告了1.5測(cè)的臨近,留下了一句意味深長(zhǎng)的感言:“與其說(shuō)歡迎大家來(lái)光臨戰(zhàn)意的世界,我更愿意表達(dá)為,歡迎大家來(lái)建構(gòu)戰(zhàn)意的世界。”

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圖五:一起來(lái)構(gòu)建戰(zhàn)意的世界

關(guān)于《戰(zhàn)意》

《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時(shí)5年傾力打造的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。其基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方,縱橫沙場(chǎng),還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)世界?!稇?zhàn)意》具有極精細(xì)的畫(huà)面品質(zhì)與超高表現(xiàn)力,為網(wǎng)易2016年戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。

在游戲的核心戰(zhàn)斗模式上,戰(zhàn)意首創(chuàng)了ART(動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)術(shù)Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同時(shí)操作武將和兵團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,既可以體驗(yàn)武將戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作游戲般的暢快淋漓,又可以排兵布陣,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄,排兵布陣,指揮千軍萬(wàn)馬縱橫沙場(chǎng)的策略感。在武將的整體戰(zhàn)斗上,力求達(dá)到與動(dòng)作游戲一致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲采用無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗模式,所有武將均擁有特色明顯的普通攻擊與技能,融合攻擊、防御、硬直、閃避、連擊等動(dòng)作游戲全部元素,使得戰(zhàn)斗流暢爽快,極具博弈感。

兵團(tuán)方面,《戰(zhàn)意》打造了一個(gè)豐富多樣,獨(dú)具策略感的兵團(tuán)玩法。目前版本已經(jīng)開(kāi)放七大序列共二十多個(gè)兵種,每個(gè)兵種都各具特色,并有一定的克制關(guān)系。每個(gè)兵團(tuán)擁有數(shù)個(gè)特色陣型和兵團(tuán)技能,輔以完善的軍團(tuán)指令體系,使得玩家在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中,能隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)狀況指揮兵團(tuán)改變策略,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的策略感。

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