戰(zhàn)意什么時候開啟測試 戰(zhàn)意1.5測幾號開

2017-02-06 17:13:21 作者:網(wǎng)絡 來源:網(wǎng)絡

戰(zhàn)意1.5測即將在年后正式開啟,在本次對戰(zhàn)意游戲制作人王希的采訪中,他透露戰(zhàn)意1.5測即將開啟,并給大家介紹了新版本中戰(zhàn)意的一些變化,包括天氣系統(tǒng)以及大世界等。

農(nóng)歷年過后,首個開測的便是《戰(zhàn)意》。

網(wǎng)易計劃在2017年正式推出《戰(zhàn)意》這款中國冷兵器戰(zhàn)爭網(wǎng)游。目前該游戲僅僅進行了一次首測,玩家對這款游戲有了一定的印象。但是《戰(zhàn)意》并未完善,接下來它究竟會變成什么樣子?

采訪要點整理:

(1)3月底前計劃開啟《戰(zhàn)意》的1.5測。

(2)《戰(zhàn)意》首測展現(xiàn)的雖然是部分世界,但是游戲是大世界,并將開放。

(3)引入天氣系統(tǒng),不僅僅是光照,它會影響戰(zhàn)場。

(4)玩家不用擔心《戰(zhàn)意》兵團操作復雜,這次優(yōu)化將兵團的核心操作集中到了只有兩三個按鍵上。

(5)小兵不僅僅是填充戰(zhàn)場人數(shù)的AI,它們的存在感會有層次地提高,不是簡單的提高數(shù)值。

戰(zhàn)意什么時候開啟測試 戰(zhàn)意1.5測幾號開

能否總結(jié)一下2017年之前《戰(zhàn)意》的一些表現(xiàn)?

王希:從15年年底G-star《戰(zhàn)意》首次驚艷曝光以來,我們就迅速聚集了一群熱愛我們的小伙伴們。到了5月份,我們確定了《戰(zhàn)意》的獨特的美學和設計語言“印象派軍武風”,這個在很多人看來是個虛擬的概念,但對于我們卻是極為重要的,《戰(zhàn)意》是一個承載著古典深沉內(nèi)涵和年輕張揚個性的品牌。對,《戰(zhàn)意》就是要做一個不一樣的游戲一群人的產(chǎn)物。

到了,8月份我們成功了完成了首測,這是《戰(zhàn)意》的初次演出,雖然略顯稚嫩,卻不失驚艷,我們的首測拿到了破紀錄的留存率,看到各個直播平臺上上百萬的小伙伴們熱情的圍觀和點評這個“另類”的游戲,《戰(zhàn)意》的大家突然覺得這些年的辛苦都有意義了。

目前《戰(zhàn)意》的大世界完善的怎么樣了?相比之前彌補了哪些部分?

王希:《戰(zhàn)意》目前開放的是部分世界,我們選定了一個區(qū)域精耕細作,其中最核心的是成千上萬的玩家在這個世界上體驗和戰(zhàn)斗。不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)游和國戰(zhàn)游戲,《戰(zhàn)意》的地圖上戰(zhàn)斗是重新設計過,在游戲行業(yè)里面沒有參考的,這樣一個體驗需要和我們的玩家一起來體驗和迭代。

什么時候進行下一次測試?

王希:很快了,最近一兩個月就會開啟。

年后上線的版本和之前有哪些區(qū)別?

王希:首先是我們的大世界,這個東西我們非常希望盡早地分享出來,讓大家一起參與到測試研發(fā)中來。大家對大世界都有很多設想,但是我們認為一定要做出來一個版本,大家能夠在游戲里面摸到它了,不同的設想才能具有討論的基礎,我們非常期待大家能在這個基礎上碰撞出火花。

其次是操作的優(yōu)化,最核心的就是把兵團核心操作就集中到兩三個按鍵,我們秉持的設計理念就是“少既是多”。武將的操作變化也非常多,優(yōu)化了馬上操作,希望大家能夠更輕松地體驗游戲。

另外自然還有更豐富的戰(zhàn)場表現(xiàn)。年后的版本中,我們?yōu)榇笫澜鐚iT制作了許多趣味性的戰(zhàn)場,并且為各個戰(zhàn)場添加了豐富的天氣表現(xiàn)。這些天氣絕對不僅僅是氣氛和光照的變化,甚至會導致戰(zhàn)場形勢發(fā)生變化。

以前我們對《戰(zhàn)意》的印象像是一個拉高了策略性和降低了武將數(shù)值的割草游戲。在未來,會不會考慮單兵作戰(zhàn)的騎砍難度?

王希:其實,提高小兵的存在感也是這輪優(yōu)化的設計重點。我們在平衡兩個相互矛盾的點:玩家對于自己存在的英雄主義幻想和玩家對兵團的戰(zhàn)斗力的期待感,簡單的說就是:我殺入敵軍叢中如入無人之境,我的小兵卻是忠誠剛猛的鐵壁銅墻。

不過,我們覺得這個問題是有解,首先,我們肯定會加強小兵的存在價值,但是絕對不是簡單的增強小兵的攻和防,而是讓小兵戰(zhàn)斗的更有層次更有變化,更加強調(diào)每個兵種的特色和味道。

完善后的《戰(zhàn)意》的精髓在哪里體現(xiàn)?

王希:這是我們設計組常在一起討論的《戰(zhàn)意》的味道,《戰(zhàn)意》的核心就是身臨其境的戰(zhàn)爭感,一種即感覺到自己的渺小,又充滿了英雄主義情懷的情緒。戰(zhàn)爭的宏大和豐富讓玩家震撼,感覺到自己的渺小和無力,但正是克服這種渺小感,才能讓心中激蕩起英雄主義的興奮。很微妙!

2017年對整個《戰(zhàn)意》品牌有什么計劃?

王希:我們在向深度做?!稇?zhàn)意》沒有辦法變成一個膚淺的排隊打架游戲,他內(nèi)部承載了很多文化內(nèi)涵。所以,今年我們會在這個維度上做很多挖掘。

關(guān)于戰(zhàn)意什么時候測試的問題,相信通過本次采訪大家也都清楚了,戰(zhàn)意1.5測即將開啟,大家一起期待吧!

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