戰(zhàn)意制作人專訪 只為做最頂尖的客戶端游戲

2016-10-14 15:37:03 作者:寒澈 來源:dogtailsphotography.com

第一次看到《戰(zhàn)意》的時(shí)候,有人說它像《騎馬與砍殺》,有人說像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。制作人王希只是笑著說,《戰(zhàn)意》和他們不太一樣,而沒有極力去避免與這些游戲相提并論。顯然,他有信心通過游戲本身去證明《戰(zhàn)意》的獨(dú)一無二。

戰(zhàn)意制作人 玩家想要頂級(jí)端游我們就做一個(gè)

“這是一款真正讓你沉浸于戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。”

王希言簡(jiǎn)意賅地概括了《戰(zhàn)意》的本質(zhì)。金戈鐵馬、沙場(chǎng)點(diǎn)兵。這是許多男孩的夢(mèng)想,曾經(jīng)他們?cè)诩埳袭嬒聦⑹繖M刀、在沙盤上擺下千軍萬馬。如今,他們有機(jī)會(huì)在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的武將之夢(mèng)。

“我們針對(duì)的用戶有三種基本特點(diǎn):喜歡揮砍戰(zhàn)斗的感覺、喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)和武將、喜歡一種文化。”很明顯《戰(zhàn)意》正是朝著這三個(gè)方向去做的。

揮砍的感覺。換句話來說就是動(dòng)作感、手感。很難用文字去傳達(dá)這些略顯抽象的表述方式。如果你仔細(xì)看過17173這幾天放出的視頻,你大約能夠感受到一些《戰(zhàn)意》在手感方面的設(shè)計(jì):武將走得不是華麗風(fēng),更接近于寫實(shí)的風(fēng)格,受力的反饋感很真實(shí),類似霸體、硬直、閃避翻滾等等動(dòng)作要素的加入,使得戰(zhàn)斗更加豐富多變。

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接著是戰(zhàn)爭(zhēng)和武將。這里面其實(shí)是兩個(gè)要素,一個(gè)是戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,一個(gè)是玩家與玩家之間的聯(lián)系。

在戰(zhàn)場(chǎng)氛圍上,《戰(zhàn)意》做了大量的工作,連天的烽火,兵器碰撞的聲音,巨型攻城器械緩緩前進(jìn),攻城車撞擊城門的巨響,以及從掉落而下的塵土,無一不在展現(xiàn)著戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)有的氣息。

而不同武將職業(yè)的設(shè)置,則是為了讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上找到屬于自己的位置,同時(shí)找到帶兵打仗的臨場(chǎng)感。動(dòng)作、策略再加上MMORPG,這些要素的融合,讓每一個(gè)玩家?guī)缀醵寄軌蛟谟螒蛑姓业竭m合自己的角色。

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現(xiàn)在的游戲越來越無聊化荒漠化了。王希說,希望《戰(zhàn)意》在給玩家?guī)砜鞓返耐瑫r(shí),還需要他們懂得思考,懂得策略,用大腦玩游戲,而不是一鍵到底。

“中國(guó)娛樂產(chǎn)業(yè)未來是屬于本土IP,不會(huì)是魔獸,不會(huì)是星戰(zhàn)。”

最難的就是“文化”二字。如今的市場(chǎng)對(duì)于IP越發(fā)重視,而IP,歸根到底就是文化。曾經(jīng)在國(guó)外工作多年的王希,對(duì)文化和IP有自己的理解。

在王??磥肀就廖幕顬榱私庾约旱膬?nèi)在和意境。尤其是現(xiàn)在的年輕人,他們更注重細(xì)節(jié),包括人物動(dòng)作、包括場(chǎng)景、包括服飾等等。而這些細(xì)節(jié),會(huì)推動(dòng)廠商去追求真正有質(zhì)量的大作。”

文化在此處可以有多種多樣的理解方式,也許是同人文化,也許是正統(tǒng)的歷史文化傳達(dá),也許是《戰(zhàn)意》本身的游戲文化……無論從什么樣的角度來說,作為一款全新的游戲,都顯得任重道遠(yuǎn)。

如今看來這一想法或許就是《戰(zhàn)意》選擇明朝題材的初衷:明朝,將星涌現(xiàn),名臣遍布。同時(shí),世界各地的文明也在此時(shí)開始了接觸,這是一個(gè)充滿銳氣的時(shí)代。本土文化再加上全球范圍的視野,使得《戰(zhàn)意》有了大量可擴(kuò)展的內(nèi)容。相較于早已用爛的三國(guó)題材而言,更具有想象空間和發(fā)揮的余地,也多了一份新奇的感覺。

當(dāng)選定了基礎(chǔ)和題材以后,接下來的工作就是如何還原那個(gè)時(shí)代,如前所述,玩家對(duì)于細(xì)節(jié)越來越“苛刻”的要求,既是壓力也是動(dòng)力。

戰(zhàn)意制作人 玩家想要頂級(jí)端游我們就做一個(gè)

“中國(guó)玩家想要頂級(jí)游戲,我們就做一個(gè)這樣的端游。”

王希說出這樣的話是有底氣的,不單單是因?yàn)樗膫€(gè)人資歷,曾經(jīng)參與過頂級(jí)大作《命運(yùn)》的開發(fā),更在于《戰(zhàn)意》初次亮相之時(shí)的驚艷之感。也在于他做《戰(zhàn)意》的理念:

“通過不斷的迭代,讓喜歡這類游戲的玩家越來越好這口?!稇?zhàn)意》可能并不是一款大眾級(jí)的產(chǎn)品,但我相信一定有一部分玩家會(huì)愛死它的。”王希笑說。

在王??磥?,頂級(jí)游戲一定是出現(xiàn)在細(xì)分市場(chǎng)的。這些游戲擁有自己極其鮮明的特點(diǎn),從而在市場(chǎng)上占據(jù)一席之地,甚至是不可或缺的地位。

游戲的市場(chǎng)基因是不可逆轉(zhuǎn)的。玩家也變得越發(fā)挑剔,隨著玩家的成熟,他們一定會(huì)回到以體驗(yàn)為主導(dǎo)的游戲選擇方式上。而一款游戲能不能給玩家提供優(yōu)秀的體驗(yàn),將是決定這款游戲成功與否的關(guān)鍵所在。

“游戲行業(yè)容不下那么多人。一旦玩家成熟起來,他們只會(huì)挑選各個(gè)領(lǐng)域最好的作品,那么剩下的都將會(huì)被淘汰。”王??偨Y(jié)道。

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