戰(zhàn)意暫時(shí)不會(huì)推出格擋 推薦玩家使用短弓

2016-09-21 10:32:27 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

即使是馳騁沙場將軍,也要從無名小兵做起。在網(wǎng)易戰(zhàn)爭新游《戰(zhàn)意》的9.19首測中,身為小兵“初入軍營”的玩家們就碰上了不少麻煩事,操作難弓箭根本射不中人、近戰(zhàn)打架只會(huì)站擼、和NPC說個(gè)話都好麻煩……

答玩家問:暫不考慮加入格擋 遠(yuǎn)程玩家推薦玩短弓妹子

玩家:操作上略難,尤其是長弓,新手根本射不中人,是否考慮進(jìn)行一些優(yōu)化?比如加個(gè)輔助瞄準(zhǔn)之類的?

王希:目前之所以有些玩家覺得難,一方面可能是因?yàn)槲覀儾扇×藛螜C(jī)式的過肩視角,以及無鎖定的戰(zhàn)斗模式,比如長弓用的就是真實(shí)拋物線彈道,沒有玩過類似游戲的玩家一開始會(huì)有些不適應(yīng)。

為了解決這部分玩家的困難,我們已經(jīng)加入了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。而且我們還有個(gè)短弓妹子,非常適合已習(xí)慣動(dòng)作MMO遠(yuǎn)程英雄的玩家。

玩家:PK能用的操作少,只有閃避,技能位移,減速,硬直,加速跑,隱身,減益狀態(tài)這些,能不能像《刀劍2》那樣加入格擋,提高戰(zhàn)斗手感?現(xiàn)在量近戰(zhàn)互砍就是站擼。

王希:暫時(shí)沒有這方面的計(jì)劃,一方面我們認(rèn)為站擼的玩家對(duì)《戰(zhàn)意》只是剛剛?cè)腴T,玩家主要稍微深入研究,就可以發(fā)現(xiàn)我們的戰(zhàn)斗樂趣還是非常足的。

最主要的原因是因?yàn)椤稇?zhàn)意》的核心玩法在于帶兵打仗,武將戰(zhàn)斗只是其中一方面,如果我們過于強(qiáng)調(diào)武將戰(zhàn)斗,可能使玩家在戰(zhàn)場上沒有精力關(guān)注和操作兵團(tuán),嚴(yán)重降低游戲體驗(yàn)。

戰(zhàn)意暫時(shí)不會(huì)推出格擋 推薦玩家使用短弓

黑云壓城 死守九江

玩家:馬匹控制比較麻煩,而且在坐騎上沒辦法和NPC交互對(duì)話,要下馬非常浪費(fèi)時(shí)間,希望后期能改善一下。

王希:這是我們故意的設(shè)計(jì)。我老覺得騎在馬上居高臨下的對(duì)著NPC說話,有點(diǎn)傲慢的感覺。我不希望玩家只是騎在馬上在主城匆匆走過,而是能慢下來和身邊的場景和人物互動(dòng)。

不過,我們會(huì)根據(jù)玩家的體驗(yàn)反饋持續(xù)優(yōu)化的。不單是騎馬這一個(gè)功能,玩家對(duì)游戲有任何的意見或者建議,我們都十分歡迎,我們期望的是能有越來越多的“戰(zhàn)意粉”能與我們一起,將戰(zhàn)意打造的更加完善,變成我們心目中的戰(zhàn)爭世界。

戰(zhàn)意暫時(shí)不會(huì)推出格擋 推薦玩家使用短弓

慷慨戰(zhàn)歌,英雄之魂

玩家:城內(nèi)建議多加一些休閑任務(wù),比如城外可以加上軍營,自己的小兵駐扎在軍營里,軍營之外出去就自動(dòng)是出征選項(xiàng),副本,pvp,賽馬,馬下實(shí)戰(zhàn)等等。

王希:是的,我們會(huì)做出越來越多有意思的休閑玩法的。在《戰(zhàn)意》的世界里,主城是玩家一個(gè)社交,互動(dòng)的平臺(tái),我們堅(jiān)信一個(gè)豐富有血有肉的主城體驗(yàn),是玩家喜歡的。

主策談戰(zhàn)意:4年研發(fā),讓戰(zhàn)意成熟度遠(yuǎn)超一般首測游戲

小編:相較去年《戰(zhàn)意》首次出現(xiàn)在我們面前時(shí),時(shí)隔一年游戲都增加了哪些內(nèi)容?做出了什么改進(jìn)?

王希:《戰(zhàn)意》在去年的520網(wǎng)易游戲熱愛日上首測亮相的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)研發(fā)了近四年時(shí)間,游戲的核心玩法已經(jīng)基本成型了。

從去年到今年這一年時(shí)間,我們一方面是對(duì)核心戰(zhàn)斗進(jìn)一步打磨和擴(kuò)充,使其更加穩(wěn)定成熟,例如平衡性調(diào)整、戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化、加入新的武將和兵團(tuán)等。另一方面是圍繞核心戰(zhàn)斗,添加成熟商業(yè)游戲所必備的各種基本功能,并開發(fā)更多有趣的戰(zhàn)場玩法,經(jīng)過近一年的篩選,我們現(xiàn)在已經(jīng)有了多種模式,十幾張調(diào)整完善的地圖,豐富的主城體驗(yàn),這種成熟程度,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般剛開始首測的游戲。

戰(zhàn)意暫時(shí)不會(huì)推出格擋 推薦玩家使用短弓

單將提槍,威震八方

小編:制作人自己最想在本次測試中推薦哪些玩法?從后臺(tái)數(shù)據(jù)來看,今天剛開服,是否就有玩家給了你們一些超出你們預(yù)期的策略的打法?

王希:我們所要推薦的并不是具體玩法模式,而是戰(zhàn)斗策略,簡單來說就是不要一個(gè)人蠻干,多研究與自己兵團(tuán)的配合、與隊(duì)友的配合,才是取勝之道,也是《戰(zhàn)意》的核心樂趣所在。

在這一點(diǎn)上,我對(duì)玩家們還是非常有信心的,雖然開服時(shí)間還短,玩家們就已經(jīng)開始研究各種不同的打法了,比如全部騎兵的“機(jī)動(dòng)流”、塔盾配火銃的“龜縮流”,花樣百出。其實(shí)我們還挺好奇,玩家還會(huì)研究出什么“奇葩”的玩法來。

戰(zhàn)意暫時(shí)不會(huì)推出格擋 推薦玩家使用短弓

激烈的pve關(guān)卡

小編:玩家目前選擇比較多的角色和兵種是?為什么

王希:我們的每個(gè)角色不論從外觀,還是定位上,都有著非常明顯的特色,玩家在角色選擇上還是比較均衡的,除了個(gè)別角色例如雙刀,因?yàn)閷?duì)操作的要求比較高,選擇的人數(shù)比較少。

因?yàn)槲覀兊谋N非常之多,為了避免游戲一開始接觸的內(nèi)容過多導(dǎo)致玩家迷茫,在初期玩家只能使用幾種基本兵種,暫時(shí)還談不上選擇傾向。不過我相信兵種的選擇最終也會(huì)比較均衡,因?yàn)槲覀兊谋N也是沒有高下之分的,每個(gè)兵種都有它獨(dú)特的適用性,需要根據(jù)戰(zhàn)場的形式靈活選擇。

小編:首測將持續(xù)多久,會(huì)陸續(xù)增加測試資格嗎?下測會(huì)在什么時(shí)候?

王希:首測將會(huì)從9月19日持續(xù)到25日,共7天,我們會(huì)根據(jù)實(shí)際狀況,再?zèng)Q定是否增加測試資格。下一階段我們的主要目標(biāo),還是根據(jù)本次測試玩家的反饋,對(duì)游戲進(jìn)行下一輪的優(yōu)化,我們希望每次測試,都能帶給玩家更好的體驗(yàn),不會(huì)草率的現(xiàn)在就確定下測時(shí)間。

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