統(tǒng)領(lǐng)千軍 最真實3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)意》評測

2016-09-20 13:40:56 作者:特玩原創(chuàng) 來源:dogtailsphotography.com

1.畫面效果 ★★★

《戰(zhàn)意》其基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方、縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭世界。無論是在主城的建筑、戰(zhàn)場江山、兵臨城下都力求還原明代的原始氣息,其畫面宏大而不缺乏細膩,其3D渲染效果已經(jīng)相當?shù)轿唬稇?zhàn)意》給玩家?guī)淼兜度肴獾恼鎸崙?zhàn)斗和熱血刺激的PVP對戰(zhàn),讓玩家真實感受冷熱兵器結(jié)合的戰(zhàn)場時代的真實殘酷性!

由于畫面宏大,環(huán)境畫面追求還原真實,其游戲的優(yōu)化目前未能做到最好,游戲?qū)τ布囊缶拖喈敻撸瑢Υ舜螠y試來說,小編只能給予3星的評價,追求真實畫面固然很好,但是優(yōu)化有待提高,畢竟游戲面對的是廣大大眾玩家!

2.游戲劇情題材 ★★★

《戰(zhàn)意》更多的追求讓玩家體驗更多的PVP和PVE的戰(zhàn)爭玩法,本次測試很大程度上和范圍上都圍繞這戰(zhàn)場PVP和PVE功能了,在游戲的劇情題材上基本是于極少的任務(wù)劇情一筆帶過,小編更多的是接受的是戰(zhàn)場任務(wù),目前劇情主線任務(wù)可以說還沒有搭建,小編覺得雖然作為戰(zhàn)爭游戲,但是在一個追求還原明代時代背景的游戲,應(yīng)該有個良好的游戲劇情貫穿歷史,不僅讓玩家能體驗到戰(zhàn)場文化,同時也讓玩家能學到明代戰(zhàn)場外的人文文化。

在缺乏主劇情題材的情況下,玩家只能依賴PVP和少量的戰(zhàn)場活動和任務(wù)提升等級,無休止的戰(zhàn)場玩家也會很疲倦!故此小編只能給予3星的評價,由于是首測,我們玩家體驗到的只有主流的戰(zhàn)爭系統(tǒng),期待后期游戲劇情的完善!

3.游戲性 ★★★★★

《戰(zhàn)意》游戲的優(yōu)點在于、多種職業(yè)玩法多樣。在游戲職業(yè)上分為了槍、盾刀、火槍、弓箭、雙刀5大職業(yè)將領(lǐng),同時又有各等級的兵種,兵種的解鎖可以人物等級到達要求,消耗一定的游戲幣就可以解鎖了,更高階的兵種需要玩家在戰(zhàn)場獎勵中獲得兵種圖譜了。

喜歡沖鋒陷陣的玩家可以選擇槍兵以及刀盾兵,切入敵方后排,對弓箭手造成大量殺傷。

喜歡后排的玩家可以選擇弓箭手或者火銃兵,躲在后排輸出。

戰(zhàn)場中同時還配備了各種攻城守城熱武器:進攻有投石機、紅衣大炮、連弩車、破城門撞車、攻城塔等;防守有火油,鐵砂跑等!

武將職業(yè)的選擇多樣性,配合兵種的多樣性,攻城武器的多樣性,都讓《戰(zhàn)意》戰(zhàn)場玩法變得多變,無論是作為指揮官調(diào)兵遣將,還是最為小卒沖鋒陷陣,都需要玩家結(jié)合戰(zhàn)場地形去選擇配對。

小編在測試期間只能初步體驗了一個職業(yè),大量的戰(zhàn)場玩法信息都得一點點去慢慢了解,這里可以很負責的告訴大家,在游戲玩法如此龐大的機制下,《戰(zhàn)意》真心不會讓大家感到過于容易玩膩,需要對大量游戲中元素知識大量的學習和積累,只有這樣才能真正的體驗到其戰(zhàn)場的精髓!這點當之無愧是給予5星好評!

多種兵種的解鎖和培養(yǎng),兵種等級的提升需要不停的使用該兵種進行大量的戰(zhàn)爭演練!

多種大型的攻城武器,不僅僅是掌握了其用法就行了,同時要玩家要時刻把握戰(zhàn)場動向,配合時機使用這些機器!不恰當?shù)臅r機使用各類武器,可能會使自己失去大量的兵力!

多樣的戰(zhàn)場,有著多樣的地形地勢,攻守的打法的多樣性,這些戰(zhàn)場積累需要玩家進入游戲慢慢的體驗積累了!目前開放的戰(zhàn)爭地圖還只是少量的了!

在游戲玩法上,《戰(zhàn)意》還是存在一定的缺點的:

(1)游戲的平衡性方面略有欠缺,小編發(fā)現(xiàn)槍將領(lǐng)技能的直來直往,使得在機動性上完全展現(xiàn)不到打擊的靈動,基本雙刀能無限繞后擊殺,敵方翻滾,就能完全閃避!加上游戲的物理碰撞效果,在萬人叢中取上將首級的說法當然無存!遠程弓箭的傷害極低,即使爆頭傷害也只有100+,這爆頭設(shè)計又有何用?雙刀職業(yè)的隱身技能,在一個混亂的千人戰(zhàn)場中,簡直是無敵的存在,1V2的情況下輕松拿下對手。其機動性太過于強大了。

(2)游戲目前都是PVP戰(zhàn)場為主的,但是目前的匹配系統(tǒng)只是匹配的雙方的人數(shù)對等,而等級差距非常巨大,2級玩家和10+級的玩家排在同一個戰(zhàn)場,兵種等級也差距巨大,對于戰(zhàn)場對戰(zhàn)的平衡性打擊巨大!小編不只一次排到和自己等級差距巨大的玩家!

這點上是急需要改善的,希望我們下測能有個更好的匹配環(huán)境!

4.原創(chuàng)性 ★★★★★

《戰(zhàn)意》作為網(wǎng)易的第一款主戰(zhàn)爭類型游戲,也是市面上第一款冷熱兵器結(jié)合的古代戰(zhàn)爭對戰(zhàn)網(wǎng)游,是真正的做到了獨創(chuàng)。軍陣地圖的多樣,多類型兵種培養(yǎng)發(fā)展的引入,戰(zhàn)場兵陣的使用演繹,在這款游戲中,網(wǎng)易沒有引入任何國外元素,是實打?qū)嵉闹袊鴼v史元素,無愧“最真實3D”的表述!

最后我們來總結(jié)下:

《戰(zhàn)意》玩法新穎,創(chuàng)新度比較高,在當前同質(zhì)化嚴重的國內(nèi)游戲市場中算是難得的原創(chuàng)思路較多的作品,當然目前還處于首測階段,存在一些BUG和游戲的平衡性問題,不過不影響游戲體驗,在采用玩家大量建議進行適當調(diào)整后,這款游戲會給玩家提供不錯的游戲體驗!對于喜歡戰(zhàn)爭題材的朋友,小編強力推薦這款游戲。

網(wǎng)易在這款游戲中,重心更多的是展現(xiàn)戰(zhàn)場元素,其戰(zhàn)爭對戰(zhàn)的成分將占據(jù)極大一部分,大家大致可以理解為戰(zhàn)爭PVP網(wǎng)游了,后期的開發(fā)很大也將是投入到戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)發(fā)開和對弈的領(lǐng)域,小編覺得會有城池發(fā)展的可能。喜歡這類攻城略地,沙場點將的玩家將愛不釋手!

希望在《戰(zhàn)意》中,玩家可以統(tǒng)領(lǐng)千軍,征戰(zhàn)天下!誰會是下個諸葛,下個趙云,乃至下個曹操?你有沒有熱血沸騰呢?

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