深度爭取用戶的動作網(wǎng)游 專訪戰(zhàn)意主創(chuàng)王希

2016-08-10 09:49:40 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

不鳴工作室的3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)意》自從2015年底在韓國GSTAR游戲展首次亮相以來,以其獨特的玩法和超高的游戲品質(zhì)受到各方關(guān)注,愛玩網(wǎng)也針對這款作品及其制作人王希做過數(shù)次專題報道,并在今年Chinajoy上再次獲得與他直接交流的機會。

這款作品于7月底進行的精英測試搜集到了很多有意思的數(shù)據(jù),讓主創(chuàng)人員可以更準(zhǔn)確地把握游戲的狀態(tài)和發(fā)展方向,王希也向記者著重介紹了游戲初次公開測試的一些情況。

深度爭取用戶的動作網(wǎng)游 專訪戰(zhàn)意主創(chuàng)王希

由于王希先生已經(jīng)是愛玩網(wǎng)的老朋友了,所以拍照時故意擺了個俏皮的姿勢

愛玩網(wǎng):《戰(zhàn)意》在7月22日舉行了一場精英測試,能否介紹下這次測試的大體情況,比如暴露出的主要的問題、玩家滿意度等等。

王希:這次測試非常成功,我們通過這樣的形式抓到了一批游戲的核心用戶,他們對于這款游戲認(rèn)同度奇高,而且最讓我們滿意的是每一天的用戶滿意度不降反升,到最后一天已經(jīng)達(dá)到了一個非常驚人的指數(shù)。

這說明哪怕是如此有新意、充滿全新元素的一款游戲,只要把核心體驗做到極致,我們的用戶是愿意花時間去理解、去體會的,并且在此過程中能夠摸索到游戲的樂趣,進而對制作組的創(chuàng)新精神表現(xiàn)出認(rèn)可和支持的態(tài)度。對產(chǎn)品研發(fā)方來說這無疑是最大的鼓舞。

這也顛覆了一種傳統(tǒng)觀念,認(rèn)為用戶接受和習(xí)慣一種游戲模式之后,你就不應(yīng)該去改變他們,我們通過實踐發(fā)現(xiàn)并非如此。只要這款作品的邏輯能夠自圓其說、把細(xì)節(jié)打磨到位,用戶是能夠感受到的,并且愿意嘗試一種全新的體驗。

愛玩網(wǎng):剛才您提到測試滿意度隨著時間的推進不斷上升,這是為什么呢?

王希:首先《戰(zhàn)意》是一款比較復(fù)雜的游戲,它到目前為止經(jīng)過5年時間的研發(fā),作為核心的武將戰(zhàn)斗、軍團戰(zhàn)斗都經(jīng)過三個到五個以上版本的迭代。

像傳統(tǒng)端游一般的開發(fā)過程大概是2、3年前立項,寫好策劃文案,然后團隊更多的是去執(zhí)行這個計劃,并且在執(zhí)行過程中進行微調(diào)。而我們對于武將戰(zhàn)斗的調(diào)整幾乎是推翻性的,一個又一個版本去迭代,并且在此過程中不斷通過網(wǎng)易游戲的市場部門搜集玩家意見,讓這款游戲的核心內(nèi)容不同于以往任何一款單機游戲或是對戰(zhàn)網(wǎng)游。

深度爭取用戶的動作網(wǎng)游 專訪戰(zhàn)意主創(chuàng)王希

大魄力戰(zhàn)爭場面

正因為如此,經(jīng)過這么多年的沉淀,游戲所呈現(xiàn)的內(nèi)在復(fù)雜度并不是一個新手玩家很快就能徹底體會和掌握的,必須要在游戲過程中不斷探索才行。所以玩家往往在玩到4、5個小時候之后才開始能接觸到游戲的精髓和有趣之處,能夠打出配合跟各種戰(zhàn)術(shù),這些配合與戰(zhàn)術(shù)反過來帶給玩家全新的游戲體驗,對游戲的理解越深,趣味性越強,這件事讓我們感到十分欣慰。

愛玩網(wǎng):我個人還是比較擔(dān)心這款游戲的配置要求問題,畢竟有那么多的同屏人數(shù)以及畫面細(xì)節(jié),能否介紹一下這方面情況。

王希:其實作為我們研發(fā)來講這件事有些無奈,一方面玩家的要求其實很高而且很具體,比如會抓住某個人物沒有表情、那個環(huán)節(jié)沒動畫之類的細(xì)節(jié)問題,另一方面又希望游戲支持更多的兵團、更流暢的戰(zhàn)斗體驗和更多的物理破壞,但畢竟計算機資源是有限的,我們不得不在這之間做取舍。

但可以帶給大家的一個好消息是,之前我們的主要精力花在核心戰(zhàn)斗體驗的打磨以及一些技術(shù)難題的解決上,隨著開發(fā)進度的不斷加深,如今我們終于可以騰出手來進行一些優(yōu)化工作,而對于借助優(yōu)化大幅度提升玩家體驗我們非常有信心,目標(biāo)是做到讓大家在自己主流配置的機器上流暢地進行游戲。配置差一點的玩家開個低配問題也不大,除非你的機器完全不具備游戲?qū)傩裕俏覀兇_實沒辦法。

愛玩網(wǎng):您曾經(jīng)在之前的很多采訪中提到自己對待這款作品的完美主義態(tài)度,對很多的細(xì)節(jié)有非常具體的要去,開發(fā)進度會不會因此受到影響?事實上這款作品的開發(fā)時間已經(jīng)比較長,將來會不會為了讓游戲早日正式上線而做出一些妥協(xié)?

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游戲中的服飾等細(xì)節(jié)力求完美

王希:一款游戲真實的研發(fā)過程本質(zhì)上是一個不斷平衡的過程,永遠(yuǎn)是在研發(fā)資源,比如時間、人力與產(chǎn)品之間在做平衡。我們今天承受的很多壓力并非來自團隊內(nèi)部,而是有很多玩家希望能早日玩到我們的游戲。

另一方面,網(wǎng)游的特點是游戲品質(zhì)會隨著運營不斷得到提升,所以就目前而言,我認(rèn)為對《戰(zhàn)意》來說首要任務(wù)是讓用戶能夠玩到這款產(chǎn)品,體驗到它精髓的部分,至于哪個部分該做得更細(xì)致、哪個部分該做得更好,這些事應(yīng)該由我們跟玩家商量著來。

我們的目標(biāo)是把這款游戲變成用戶的親兒子,是一個他們愿意跟別人去分享、去炫耀的這樣一款游戲產(chǎn)品,上線之后也會持續(xù)地進行優(yōu)化工作。

所以在優(yōu)化方面我們的兩個目標(biāo)是相互矛盾的,首先游戲性能會越來越好,在越來越低的配置上可以流暢得跑起來,其次游戲的畫面會越來越好,雖然會更加地吃資源,但我們相信自己的優(yōu)化能力。

我一再強調(diào),《戰(zhàn)意》最核心的特色是身臨其境的戰(zhàn)斗感,既有流暢的戰(zhàn)斗,又有非常強的戰(zhàn)術(shù)性,這兩個點是我們毫不妥協(xié)的。

愛玩網(wǎng):都說現(xiàn)在是一個快餐時代,哪怕端游也在不斷縮短副本的通關(guān)時間等等,《戰(zhàn)意》如此復(fù)雜的游戲,一局比賽的大致時間是多少?這與您原本的期望是否相符。

深度爭取用戶的動作網(wǎng)游 專訪戰(zhàn)意主創(chuàng)王希

王希:我們在時間控制上做得比較優(yōu)秀,每一局的理論設(shè)計時間在12分鐘左右,實戰(zhàn)中6到8分鐘、10分鐘的情況也都出現(xiàn)過,但總體來講不會太久。(游戲一局的總時長為15分鐘)

我個人認(rèn)為游戲設(shè)計不能隨大流,每一款有戰(zhàn)斗內(nèi)容的產(chǎn)品都會有一個最合適的戰(zhàn)斗時長,對于不同的游戲模式顯然時長應(yīng)該都不一樣。我們在實際制作過程中并沒有對策劃提出任何的時間指標(biāo),而是在不斷觀察玩家的反應(yīng),多長時間覺得意猶未盡,多長時間開始覺得無聊,一直在尋找這個點。按我的預(yù)測在不同模式下游戲時長會不一樣,而這個結(jié)果是我和我們的用戶一起摸索出來的。

愛玩網(wǎng):可以介紹下《戰(zhàn)意》的游戲模式嗎?

王希:就目前已經(jīng)開放出來的情況來說,有野外的積分戰(zhàn),在15人對15人的大型地圖上體現(xiàn)為大家奪旗搶點;也有5人的小規(guī)模地圖,更注重玩家在局部地區(qū)的排兵布陣;大型的攻城戰(zhàn)十分考驗玩家之間的配合;最后是武將死斗模式,顧名思義就是不帶兵的武將間的對決。這次我們總共開放了四個模式供玩家體驗。

愛玩網(wǎng):照目前的趨勢來看《戰(zhàn)意》應(yīng)該是一款免費網(wǎng)游,那么它的贏利點主要體現(xiàn)在哪些方面?請介紹一下游戲的收費模式。

王希:這個問題我們的用戶十分關(guān)心,從我們自己的角度講首先端游產(chǎn)品非常在意口碑,對自己的用戶要非常愛護和尊重,目前首要任務(wù)當(dāng)然是把核心的戰(zhàn)斗和玩法做好,讓真正的用戶進來,聆聽他們的聲音,與此同時兼顧市場表現(xiàn)、兼顧項目的實際情況,只有游戲有了用戶、有用戶在體驗游戲了,我們才會去考慮如何收費。

至于具體的收費模型,我們目前還處在調(diào)研階段。

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新近公布了幾個職業(yè)的女版造型

愛玩網(wǎng):目前《戰(zhàn)意》已經(jīng)公布了7個職業(yè),等到正式上線的時候計劃有多少職業(yè)可供選擇?

王希:我們采用了一種叫“職業(yè)沙盒化”的系統(tǒng),有6、7個小的職業(yè)供玩家自由選擇,等到正式上線后選擇范圍會非常大。

為什么這次會放出這7個職業(yè)是因為它們代表了將來職業(yè)體系中幾個具有支撐性作用的維度,有遠(yuǎn)程、輸出、肉盾等等,放出它們其實是在測試這些職業(yè)對用戶來講能否構(gòu)成戰(zhàn)場上的重要元素。

通過這次測試,我們發(fā)現(xiàn)每個職業(yè)在戰(zhàn)場上的定位還是比較清楚,玩家也會根據(jù)自己的喜好有傾向性地去選擇。

愛玩網(wǎng):您多次提到10年之約,現(xiàn)在已經(jīng)過了大約5年,《戰(zhàn)意》不會還要再等5年才能正式上線吧?

王希:正式公測的話預(yù)計是在明年年初,相信會有越來越多的玩家體驗到我們的產(chǎn)品,今后每一次測試的規(guī)模會越來越大。

愛玩網(wǎng):感謝您接受我們的采訪。

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