墨劍江湖叩小小鳴任務(wù)怎么做 叩小小鳴任務(wù)攻略一覽

2024-08-13 18:02:03 作者:網(wǎng)絡(luò) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

墨劍江湖叩小小鳴任務(wù)怎么做?墨劍江湖中通關(guān)任務(wù)不但能贏得獎(jiǎng)勵(lì),更能推動(dòng)劇情發(fā)展。其中叩小小鳴任務(wù)可能有些玩家不知道怎么做,下面就來(lái)看看小編帶來(lái)的攻略吧!

《墨劍江湖》叩小小鳴任務(wù)攻略

答:和和尚對(duì)話,回答四道題目即可

1、跟隨任務(wù),來(lái)到下圖所示位置和和尚對(duì)話,然后跟從他。

2、抵達(dá)目的地后,繼續(xù)和和尚交流,正確解答四道題目。

問(wèn)題1:若要以石擊雀,用哪門(mén)武學(xué)較為合適?

答案:綿里蔽針

問(wèn)題2:若要以石擊雀,用哪門(mén)武學(xué)較為合適?

答案:錯(cuò)刀行

問(wèn)題3:有一棍法,出手仿若行者夢(mèng)游,棍勢(shì)卻清醒無(wú)比,其名為何?

答案:睡夢(mèng)降龍棍

問(wèn)題4:哪門(mén)武學(xué)創(chuàng)立之初是為了強(qiáng)身鍛體?

答案:武當(dāng)長(zhǎng)奉

3、答對(duì)所有問(wèn)題,即可完成任務(wù),并且獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

《萬(wàn)箭齊發(fā)》傷害計(jì)算公式及推論

本游傷害不是固定的,官方也沒(méi)像一些流行的游戲一樣公布傷害公式。

在假設(shè)每個(gè)屬性的影響都是線性的條件下得出了傷害計(jì)算的經(jīng)驗(yàn)公式:

武力傷害=現(xiàn)兵力/基礎(chǔ)兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方統(tǒng)率-0.0153*守方統(tǒng)率)*(1+是否暴擊*0.5)

智力傷害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴擊*0.5)

謀的概率=攻方智力/守方智力*0.55

其中暴擊記錄太少,超滿兵力的記錄太少,可能誤差很大,權(quán)當(dāng)拋磚引玉?;A(chǔ)暴擊概率約為5%到7%,暴擊傷害約為150%。

官方描述雙方統(tǒng)率影響武力傷害,故放到相同乘區(qū)來(lái)線性擬合。理論上統(tǒng)率達(dá)到191時(shí),對(duì)方85統(tǒng)率砍過(guò)來(lái)是0傷害。官方描述雙方智力影響智力傷害,故放到相同乘區(qū)來(lái)線性擬合,若加上謀的概率的影響,那么智力對(duì)傷害的影響比統(tǒng)率還大。所以可以看到一些智將在我的排名意外的較高。

武將白板屬性排名

武將白板屬性排名前十

假設(shè)野外武力型武將無(wú)技能互砍,野外智力型武將30%概率帶著100%傷害的智力技能互毆,營(yíng)地武將帶著100%傷害的[謀]類技能互毆。外野的兵力影響指數(shù)為1.1,營(yíng)地的兵力影響指數(shù)為0,營(yíng)地武將兵力統(tǒng)一為300。那么排名前十的武將如圖。

兩個(gè)呂布屬性完全一樣,高武統(tǒng)所以是當(dāng)之無(wú)愧的第一。曹操和周瑜可能在你意料之外的強(qiáng),主要是因?yàn)楦呓y(tǒng)智導(dǎo)致極高的生存能力,在城下刷完兵力的曹操往往能打出巨額傷害。

另外把城墻當(dāng)作武將也可以用公式算價(jià)值。城墻的武力智力都為90,統(tǒng)率為100,假設(shè)5個(gè)武將在城下一字排開(kāi)來(lái)阻擋對(duì)方進(jìn)攻城墻,那么城墻血量?jī)r(jià)值是武將兵力價(jià)值的5倍,而武將每點(diǎn)政治平均增加6.4城墻血量(城墻耐久=100+城墻科技+(政治總和-200)*(4.4+中郎將個(gè)數(shù)*0.4+(將軍個(gè)數(shù)-1)*0.4÷3))。這樣就可以把政治屬性也考慮上了,可以計(jì)算每個(gè)武將的首發(fā)價(jià)值了。

武將首發(fā)屬性價(jià)值排名

武將首發(fā)屬性價(jià)值前十

除了政治過(guò)90的以外,鐘會(huì)、陸遜、李嚴(yán)高統(tǒng)智故較硬而政治又較高。

武將增援價(jià)值與首發(fā)額外價(jià)值

初期武將增援時(shí)兵力為50%(后期有袁術(shù)名門(mén)等可以提升),意味著傷害也減半。故野外武將價(jià)值為原本1/4,而城內(nèi)武將不變。甚至高于大概75政治的會(huì)加城墻血量,每高1點(diǎn)政治大概加1點(diǎn)血量(數(shù)據(jù)極少,望指正),總之比首發(fā)的政治價(jià)值低。用首發(fā)價(jià)值減去增援價(jià)值即可得首發(fā)額外價(jià)值,對(duì)初期玩增援流有參考意義。

首發(fā)額外價(jià)值前十

當(dāng)然是在技能與增援相關(guān)已獲得武將都考慮完的情況下考慮以上榜單。然而初期并不建議玩增援流,我自己就是初期玩增援流走過(guò)來(lái)的,后來(lái)被迫走競(jìng)技場(chǎng)沖分路線了。

裝備選擇

關(guān)鍵是考慮5點(diǎn)兵力、1點(diǎn)武統(tǒng)智的邊際收益,對(duì)于400兵力、80武力的武將,兵力和武力的邊際收益是一樣的,這時(shí)考慮技能是先手還是后手的,先手武力優(yōu)先,后手兵力優(yōu)先。武統(tǒng)智的對(duì)比如下:

即使是非謀的技能,同等數(shù)值下對(duì)傷害的提升都是智力優(yōu)于統(tǒng)率優(yōu)于武力。故智將優(yōu)先帶扇子野將優(yōu)先統(tǒng)率,野將優(yōu)先帶高級(jí)的裝備,同級(jí)裝備優(yōu)先帶統(tǒng)率。只有武力奇低的袁紹如下

故袁紹可以優(yōu)先攻擊。若考慮上防御亦可用統(tǒng)率裝備。

至于政治屬性,由于武將技能的作用越來(lái)越大,后期技能的作用會(huì)蓋過(guò)屬性,除了玩守城流、諸葛亮空城流以外,裝備的政治屬性可以忽略。

平民基本上沒(méi)橙裝,而且其它帖子有說(shuō),這里就不說(shuō)了。插一嘴從上面公式的暴擊傷害150%來(lái)看,別以為暴擊高貴。

至于連5個(gè)白裝都沒(méi)有的,建議去征戰(zhàn)刷夠5個(gè)再打天梯,因?yàn)檎鲬?zhàn)是穩(wěn)定掉落裝備的,裝備有3%的提升已經(jīng)不少了。

陣法選擇

用公式算一下邊際收益可知,對(duì)于智將鶴翼>長(zhǎng)蛇>鋒矢,堵住對(duì)面時(shí)魚(yú)鱗>方圓。你沒(méi)得選?正常。俺也一樣。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的墨劍江湖叩小小鳴任務(wù)攻略,希望對(duì)大家有所幫助!

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