攻城:

這個(gè)模式的核心是攻城(摧毀敵方的城門)。雙方勢(shì)力的城門血量將會(huì)決定游戲輸贏。游戲開始后雙方城門里會(huì)沖出來一些士兵,玩家可以跟著兵線朝敵方城門前進(jìn)。如果士兵在途中沒被攔截并擊殺,他們最終將進(jìn)入敵方的城門并對(duì)城門造成少量的傷害。

兩側(cè)兵線的途中會(huì)有弩車。玩家可占據(jù)弩車來向敵方玩家和小兵射擊,但要注意弩車無法對(duì)敵方城門造成傷害。

戰(zhàn)場(chǎng)的正中央有大炮,需要跳過數(shù)個(gè)平臺(tái)才能到達(dá)。玩家可以控制大炮對(duì)己方隊(duì)友遠(yuǎn)程支援,也可以用來擊殺敵方小兵,當(dāng)然也可以直接炮轟敵人的城門造成成噸的傷害!發(fā)射大炮需要消耗炮彈,炮彈通過擊殺小兵獲得。值得一提的是,炮彈數(shù)量是全隊(duì)共享的。

該模式的玩法比較自由。大家可以維持戰(zhàn)線依靠小兵的傷害、也可以主動(dòng)擊殺敵方小兵獲得炮彈、通過弩車和大炮改變局勢(shì)。大神還可以以一打多,優(yōu)先擊殺玩家,利用他們重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間創(chuàng)造對(duì)己方有利的局面。

當(dāng)戰(zhàn)局開始后8分鐘,雙方勢(shì)力中會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力的NPC,將其擊殺后概率獲得強(qiáng)力武器——流星劍。

雙雄:

這是一個(gè)2V2的游戲模式。雙方可以帶主武器和副武器入場(chǎng)。場(chǎng)地正上方會(huì)在一段時(shí)間后刷新副武 器的彈藥補(bǔ)給,先將敵方2人擊殺即可取得勝利。

這個(gè)模式比較考驗(yàn)玩家之間的默契與配合,比如在與對(duì)方交手的間隙中靈活地切換出副武器支援隊(duì)友,其中弓箭的爆裂箭、暗器的空摔雷、骨朵的砸錘和大絕、忍具的瞬雷神都是強(qiáng)力的支援招式。不過副手武器是個(gè)雙刃劍,當(dāng)玩家切換成副手武器后,防御力將大大降低!稍有不慎就會(huì)被敵方秒殺,望謹(jǐn)慎使用。

暗箭:

這個(gè)模式就有意思了。所謂暗箭。玩家只能用副手武器中的弓箭和暗器。地圖上會(huì)刷補(bǔ)給箱,補(bǔ)充怒氣、彈藥以及血量。率先拿到制定數(shù)量的敵方人頭則為獲勝。。

這個(gè)模式玩起來總是那么激情。暗器玩家偷偷躲起來。等對(duì)手都聚攏在一起的時(shí)候。一個(gè)大決全部收走?;蛘呖账???刂谱橙?。等弓箭隊(duì)友一發(fā)暴裂箭收掉人頭。

弓箭手玩家要和敵人拉開距離。發(fā)揮出弓箭的特性。強(qiáng)大的壓制能力。左鍵蓄力到第二段的時(shí)候射出去的就是前面我提出很多次的暴烈箭。傷害相當(dāng)高。輕功好的玩家還可以利用地形。爬到有障礙能躲箭,并且很難被暗器玩家偷襲極品輸出位置。當(dāng)然這種地形通常都是必爭(zhēng)之地。

大將:

這個(gè)模式。是4V4車輪模式。這可是個(gè)血肉橫飛的地方。也是量產(chǎn)大神的地方。無數(shù)1挑3的錄像都是來自這里。

雙方陣營(yíng)將給各自的4個(gè)玩家排序。最后一名則被稱為大將。第一輪勝利者將繼續(xù)留在場(chǎng)上接受敵方2號(hào)選手的挑戰(zhàn)。如果敗北,那么敗北方將派出2號(hào)選手上場(chǎng)。依次類推。小弟們都輸了大將就得自己上場(chǎng)咯(其實(shí)大將沒有任何加成。僅僅是出場(chǎng)順序而已)最后大將存活的一方勝利。

奪旗:(重點(diǎn))

奪旗模式規(guī)則

以先得到100分的隊(duì)伍得勝,得分方法有擊殺數(shù)和奪旗得分兩種,講求團(tuán)隊(duì)協(xié)作,兵器與秘籍的搭配使戰(zhàn)術(shù)有更多變化。

旗幟相關(guān)內(nèi)容:

1、旗幟的出現(xiàn):

一場(chǎng)奪旗賽最長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)為20分鐘;

戰(zhàn)場(chǎng)中的在三個(gè)時(shí)間點(diǎn),場(chǎng)地中間會(huì)分別生成三面大旌旗:

第1分鐘出現(xiàn)杏黃旗;

第8分鐘出現(xiàn)焰光旗;

第15分鐘出現(xiàn)玄水旗;

2、取旗方法:

走到立旗點(diǎn)按R鍵拔旗;

拔旗需要持續(xù)3秒時(shí)間,期間可以被打斷或者自己中斷

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  • 游戲類型:(none)
  • 特征:(none)
  • 游戲語言:(none)

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