1.07是中規(guī)中矩的固定出招套路,玩家對(duì)局主要通過抓去對(duì)手的破綻,然后給予對(duì)手一套固定連續(xù)招式,主要技巧是考究玩家對(duì)于距離以及對(duì)手的心態(tài)把握。

9.07是率性而為的自由出招讓對(duì)手是手忙腳亂,然而由于自由度過大的原因,9.07各武器出現(xiàn)很多網(wǎng)招和無賴的招式,被廣大玩家一致禁止單挑使用,為什么禁止使用?就是因?yàn)閲?yán)重破壞了平衡。

現(xiàn)在的搜劍錄何嘗不是如此?但是搜劍錄不同NET,因?yàn)檫@已經(jīng)可以說是兩種不同的游戲了,只是搓招方式一樣,玩家不可能像NET一樣的去禁止大家不去使用這些招式或者武器。

游戲不可能真的像現(xiàn)實(shí)或者電影一樣出現(xiàn)那么多不同的招式,游戲就是游戲,目前做不到讓玩家身臨其境(以后的全息技術(shù)寧當(dāng)別論),規(guī)范完善固定招式套路,比如:破防,以匕首為例,三種套路,第一種對(duì)手站立狀態(tài)被聶政屠犬破防只能接豫讓三伏,沒有豫讓二伏,就是扎三次,不能再接其他招式,此為一個(gè)套路。第二種對(duì)手躲避狀態(tài)被聶政屠犬破防,由于對(duì)手移位,被破防后距離超出豫讓三伏的攻擊范圍,那么就可以接鬼返斷+推鼎腿,不能再接其他招式,此為一個(gè)套路。第三種對(duì)手跳躍狀態(tài)被聶政屠犬破防,由于對(duì)手被破防后出現(xiàn)滯空,那么就可以接升龍卷+下扎,再接豫讓三伏等等套路,我自己大概就只能想這么多,如果還有和我有同樣想法的,大家可以集思廣益,共同來探討。

格斗中沒有被擊中受傷,還能直接從受傷狀態(tài)飛開吧?如果需要躲開對(duì)手的攻擊還是依靠和對(duì)手拼招防御,然后借對(duì)手的攻擊力道,飄然而退。然而搜劍錄有個(gè)無厘頭的躲避招式叫受身,這個(gè)受身是為了防止由于招式自由度大出現(xiàn)一套連到死而出現(xiàn),受身和固定套路比較,我覺得固定套路更能讓以后公測(cè)加入的新玩家所接受吧!

我個(gè)人認(rèn)為,就是由于各武器招式變幻太多,才導(dǎo)致嚴(yán)重影響了游戲的平衡發(fā)展,眾所周知的經(jīng)典格斗游戲橫版KOF,經(jīng)歷了這么多的版本變遷,但是依然延續(xù)各人物固定套路,想獲得高回報(bào),KOF需要積攢多個(gè)能量點(diǎn),然后爆氣進(jìn)入狂化狀態(tài),攻擊、速度、招式變化都提高,這種模式其實(shí)可以借鑒!

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