1:A起手,后續(xù)技能,可下A,可右A,可上A,可破防,可羅漢,可回馬,然而這些后續(xù)在后跳,斜跳,側(cè)閃玩家面前都是浮云,都是**,這些后續(xù)招式面對這些玩家時,只有下A能夠命中對方,然而棍子打AA下A,一套只有3點還是4點傷害?并且下A后就沒有什么然后了。

2:拖鞭起手,后續(xù)技能,與上述1基本相同,區(qū)別是下A不在是無縫,新增上挑,這個上挑依然不是無縫,拖鞭起手后,對方隨意側(cè)閃,后跳,拐刃匕首可以反A。

3左A起手,這個起手是等對方出招后才用的,后起手招式,后續(xù),可上A大圣游,可接左A新招式,這個招式出招慢,距離只是相對于匕首拐刃而言,與其他武器比并不存在距離優(yōu)勢,而且出招太慢,比如對方劍無相,看到無相 立馬左A,這個是完全來不及的,只能憑借意識,預判到對方后續(xù)無相,提前跳開接左A才可以,這個需要碾壓劍玩家的意識心理才能做到,所以這個打法只能是虐菜,同水平下這個打法最多是出其不意用個一兩次,多了劍玩家也不會中,這一套傷害奇低,是個位數(shù)。

所以棍子這武器注定是 打后手,例如,破防被棍子躲開后,棍子追加123起手招式,打出個位數(shù)小傷害來,或者對方技能沒有命中棍子,棍子抓住時機破防一套,什么上挑回馬接羅漢,這樣才能打出一套能與拳盾樸刀比的傷害來。但這些都是水平比較差的情況下。

如果水平過高,大家可以完全憑靠反應(yīng)去躲破防,自身破綻又小,那么棍子根本無法生存,棍子先手,后續(xù)技能不是被拐刃劍反A,就是被刀盾,跳開閃開,棍子打后手抓破綻 ,對方實力高,破綻少不說,破防人家又不吃,這怎么打?就算人家中了棍子控制距離的左A起手,一套個位數(shù)的血量,無所謂~

還有棍子打輸出高?棍子正常破防一套輸出 與劍相仿,棍子破防想要輸出高必須關(guān)閉鎖定,關(guān)閉打擊修正,各種找好角度才可以,憑什么拳盾樸刀 隨便有幾個無縫連就20+的血? 憑什么拳盾破防一套30+? 而且是個人都可以,一鍵都能打出這傷害,憑什么棍子想打傷害就這么刁鉆?這么難?

向主策劃申請 給測試武器平衡人員過失單

說說棍子打一些強勢武器

1劍,一開始雙方打法比較正規(guī),我用半血輕松把對方壓成殘血,看來勝負已定,但是對方劍來個殘血甩大絕,無所謂啊,我F爆氣,打斷后我追擊被格擋并且被反A,就在這時,一個有鳳來儀成功命中,血量差距就接近了,我打斷他的大絕后,他只不過A了我?guī)紫拢瑲鈶?yīng)該漲不了多少,那就是這個設(shè)定沒改!!!(對此解釋是劍大絕第一段傷害不足,所以被爆氣打斷還剩60氣,呵呵,說這話的時候,想沒想過劍封體封精?比別人多帶屬性不足以彌補?還從這方面加強?我真尼瑪服了),從這時起,劍開啟了 無相接劍花模式,無相,立馬劍花,我的左A試圖打無相,但是左A太慢,總是打在變招劍花上,系統(tǒng)又強制判定是劍花打我,被人破防又打一套。從第二次開始對方全程無相劍花,劍花破防,無相劍花,連A都不怎么用了,我試過撐桿右掃,結(jié)果還是掃劍花上,開始心煩意亂,心態(tài)差了,不認真,不出意外的輸?shù)?

那一把是我定級賽最后一次,本來是全贏的,我感覺人生都是不完美的,就在頻道發(fā)了句牢騷 撞招判定劍花勝這個設(shè)定不行,然后對方的劍就開始教育我了,說我打的**,太差,攻擊可以但是不會防守,各種教育我,我當時那個感覺就像吃了蒼蠅一樣,脾氣一上來,在頻道跟他罵了半個小時,他只是時不時的回我?guī)拙?,濃濃的裝B感,真呵呵。

2拳盾,這是跟一個朋友切磋的感覺,一開始正常的打還好,但是后來不斷的無限閃步吸人,連吸兩次,吸到格擋后要么裸破防,要么繼續(xù)閃步再吸。。**著我猜,我被吸過去,想拖鞭又怕對方繼續(xù)閃步吸人,就算我運氣好拖鞭到對方,對方立馬一個后跳,我的后續(xù)技能全躲開了,完全無解!然后我繼續(xù)被吸。。血量就這么被拉開了。

3打樸刀,棍子最多就是A人家?guī)紫?,拖鞭人家?guī)紫拢蛐率謽愕哆€好,亂出技能被棍子抓破綻,但是打樸刀高手,人家各種后跳,無腦跳,反過來樸刀還能靠破防技能眾多 打出其不意的心理,突然出個陌生的破防招來,追加一套傷害30多血,很輕松,出現(xiàn)什么破綻直接霸體抗!雖然霸體被削了,但還是有些效果的。

4打拐刃,我網(wǎng)速一般是在31 ~ 50之間,只能算是不卡,但是面對拐刃,我TM就感覺自己被無限A了一樣,一樣的連招,有時候某處就可以斷開,有時候就是不行,特別是拐刃的腿絆,我明明是格擋的,對方一個腿絆我依然有摔倒的動作,我當時就懵B了?這招破防?后續(xù)技能我又能格擋住,我槽這招帶假摔,真無力吐槽這個受擊動作。

5匕首,我覺著同水平下,能打的難解難分,55開的就是匕首。

開服快半個月,現(xiàn)在網(wǎng)通的天武都沒人打,我單挑匹配半個小時都匹配不到人,電信的號,上去看了看,翻來覆去就那么幾個人打,這測比之前幾次玩法確實豐富了許多,但是這絕對不是這次天武沒人打的重要原因,原因是什么?賴B打法臟的太多,玩家消極,分支武器bug多又變態(tài),無聊至極。

前幾測棍子就是平庸之急,不過還算能玩的下去,并且天刃屬性附加暴擊,拖鞭傷害5點,并且拖鞭上挑是網(wǎng)招偽無縫,這測到好,暴擊全砍,拖鞭傷害變成3點,拖鞭上挑變成肉眼可見的偽連。

正規(guī)的企業(yè)都是有過失單的,我認為這個平衡已經(jīng)嚴重影響了正常游戲,損害了官方工作室在玩家心中的形象,對官方企業(yè)有極其嚴重的負面影響!特懇請最高領(lǐng)導人給予 責任人員一張過失單。

這次的單挑真的是無聊至極,XLX客戶端一直在刪除的邊緣,想刪又舍不得,猶猶豫豫,我玩了9測啊,我不想這么輕易放棄。

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