2。硬件加軟件

如果玩家配置不夠好,無法順暢和清楚的看到畫面,就什么游戲也不要玩了。

如果配置跟不上游戲,我寧愿不玩,因?yàn)檫@是一種折磨。

但并不意味著游戲就要自降身價(jià),雖然單機(jī)和平臺游戲也有很多縮水的,但這并不意味著他們會把硬件要求降的過低。

3。受眾群體

以合適的對象群體為基礎(chǔ),向上擴(kuò)張

也就是屬于,資料聽取方面不能開得太廣。

沒有任何游戲可以提前確認(rèn)市場,不能因?yàn)樾蓍e玩家說頭暈就放棄這個(gè)功能。

不能因?yàn)?d玩家說看不清楚就放棄。

更不能因?yàn)檫@些不對口味的玩家說流星類游戲動來動去,太晃,就限制角色的可操縱性。

4。做,還是不做

就野心和未來發(fā)展而言,是可行的。

就目前狀態(tài)而言,不能。

缺點(diǎn)補(bǔ)充

游戲本身時(shí)間就有問題,當(dāng)距離拉近后,明顯感覺微廣角,鏡頭深度也不正常。

拿現(xiàn)實(shí)狀態(tài)就知道游戲和現(xiàn)實(shí)的差別。

我玩鏡之邊緣都沒有這種網(wǎng)游的視角狀況。

這種視角也一般出現(xiàn)在國內(nèi)的游戲中,且較為普遍。

真的是出不了這口氣,不打武術(shù)的人,看別人打,感覺很帥,可大部分人自己一上去就挨打,就說要顧東顧西,來回移動就受不了,說難。

于是,有些武術(shù)宗師較為嚴(yán)格,不會因?yàn)楹芏嗳苏f難上手,就變換了訓(xùn)練方式,就能縮短訓(xùn)練時(shí)間,就能延緩體力消耗。

有些宗師則是變換了方式,讓新人更易上手,并且縮短了鍛煉時(shí)間。

而結(jié)果,誰勝誰負(fù)?

結(jié)果,我不想知道,我也不愿去做什么比較。

而我只認(rèn)為,無論貴賤,無論是否要對上面負(fù)責(zé),我都會把游戲做到最好。我不會去迎合別人,如果我會讓別人求著來玩。

未來,誰也說不準(zhǔn),保守派,激進(jìn)派,奇跡派。

世界之大,無奇不有。

誰對誰錯(cuò),誰也無法決斷。

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  • 游戲類型:(none)
  • 特征:(none)
  • 游戲語言:(none)

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