沒錯,競技游戲的魅力是難以讓人拒絕的,而若是再加上冷兵器,提出武俠之概念,則更讓我們這些80,90過來的有著一顆懷揣著武俠情懷的心,難以平靜。每個男孩子都有一個武俠夢。所以,在流星每一測,直至公測開服的初期,都會有大量玩家涌入。一種是對流星net的情懷,想繼續(xù)在新流星中傳承下去。另一種則是新事物的好奇心。

但是,最大的問題來了。

單一的模式!這會讓人至少一半人難以堅持。上號,單挑。贏了,繼續(xù)。輸了,繼續(xù)。

那好吧,換個模式,組隊PK,奪旗殺人,擂臺切磋。來回往復。競技貫穿始終。

那去打副本吧,但游戲本身并沒有優(yōu)秀的裝備養(yǎng)成系統(tǒng)。打副本的終歸目的還是為了對人的競技。

如此下來,一部分玩家會普遍感覺到累!無事可做。

在游戲發(fā)展并不迅猛的10年前,這種模式或許無可厚非。但在如今,已然失色。

競技類如CF,騰訊為避免單一,相繼出了生化,挑戰(zhàn)模式。在我看來這雖把一個當初本十分 不錯的競技槍戰(zhàn)游戲給弄的烏煙瘴氣。毀掉了游戲本身的定位。但著實多樣化c的設置確實留住了

玩家,并形成了一定的游戲文化。

之后玲瑯天上出的逆戰(zhàn),更是直接標明。多樣化綜合槍戰(zhàn)游戲。

反例子也有,如刀劍2,這本是款像素神作,但它并沒有繼承刀劍的輝煌,硬是毀在騰訊和像 素手里,只應玩法實在太過單一,偌大的地圖,甚至連諸如采集之類的生活系統(tǒng)都沒有。關于刀劍2能說的太多,再此只是順帶一提罷了。玩了十幾年游戲,刀劍2算是最可惜可氣也可悲的。

我并不是想說,新流星也搞的多么多樣。而是不能太過單一。希望制作方能尋求創(chuàng)新在不違背流星本身的設定上,開發(fā)出更多,更好的可玩性項目。形成一定的游戲文化。創(chuàng)新!雖然這的確很難。

我文筆不佳,有些東西不能很好的表達出來??捶ㄒ娊庖膊⒉皇呛苌?,望大家體諒。

二,回到游戲本身,游戲的平衡性。

新流星各武器之間的平衡,由于在新流星中我比較菜,流星NET也是····關于這點體會并不是很多,我堅信,強的是玩家,而不是武器。但我也相信,一個游戲特別是競技內,不可能做到100%平衡。那么就只能不斷的縮小這個差距。這便是測試和更新的意義。

三,外觀。

讓我感到高興和失望的外觀。

十幾年網絡游戲玩家對新流星提的微薄之見

我很高興的是制作方對于武器外觀的處理,做的很好。很真實。即便有的玩家不茍同與此,但我也覺得至少沒有出現那些莫名奇妙,夸張的武器外形。這在很多游戲中都有。新流星這點目前把握的很好。我也希望可以多出一些外形,可以進行藝術加工。但要適當!

失望的則是服裝,這個我是真想吐槽。古裝的設計很多,但是為什么非要弄出一些韓國棒子氣息的服裝。我個人認為目前設計得最好的是鏢師那套

那些女的服裝不想多說。有吧友也說過“古裝哪有露那么多的,惡心不?”

我贊同一半,是的,這是游戲,沒必要全按照現實標準。但是,請設計的好點可以嗎?

四,要有玩家間的互動。

任何一款游戲有了玩家間的互動,有了這種情懷,甚至形成了一種或多種游戲文化。那么這個游戲就能留得住人。

打情懷的游戲太多了。而將至頂到高峰的,比如,傳奇,征途,天龍八部,劍網3。

這種互動,靠玩家來實現,但必須有制作方來打開局面?;蛟S這個用此不太準。

首先,得開放并且完善,交易系統(tǒng)。這基本上只有利。

幫派系統(tǒng)仍需完善,現在的幫派系統(tǒng)感覺并沒多大作用。

競技游戲就要充分發(fā)揮競技這兩個字的優(yōu)勢,更何況還有武俠2個字。

有人就有江湖,有江湖就有沖突。

流星沒用做到。

我設想了下,首先,得擴大加入幫派的優(yōu)勢,讓玩家樂于聚在一起,有利可途。這樣既滿足一些玩家這樣的兄弟情懷和拉幫結伙心理。同時也滿足了那些獨行俠一般的玩家。再此對比下,獨行俠也更有這種存在感。

其次要有沖突,大可以,開發(fā)野外和另外一個城市,可以使玩家進行擊殺,暗殺。當然也要做好相應的懲罰措施,以懲罰那些濫殺無辜,不分原由的“壞人”。比如監(jiān)獄,紅名,NPC追捕擊殺。

這點的開發(fā)簡直精彩,可以開發(fā)押鏢,跑商。繼而產生對立的劫鏢,劫商。從而產生矛盾,對立。

不要認為這在流星中很難實現,3個主城,10個以下的野外地圖,足能勝任。

甚至可以劫獄!

這真的能為流星這個江湖,發(fā)展出武俠游戲文化,增加游戲趣味。

五,我認為流星應該收費。

流星不適合走道具收費,游戲免費這個模式。

流星從宣傳以及各類媒體和玩家的反應來看,反響并不激烈,之前也有人明確說過,這是個小眾游戲。

的確,流星有很大一批忠實玩家,但在網絡游戲世界中只能算小眾。相對而言人少,雖然不差土豪,但游戲本身定位沒有游戲的裝備成長之類會使游戲購買能力便差。這樣下去,游戲初期是賺不了錢的。這太現實不過,制作方沒錢賺,游戲黃是遲早的事。我認為你們可以合理的設置時間收費一個月20元到50元,我個人認為是比較合理的。但游戲道具收費則要相對于免費游戲要少得多。

游戲收費,會讓很多玩家顧忌這個門檻而直接放棄。但是,可以用合理的試玩時間來使玩家進行體驗。類比劍3。我相信流星的魅力會讓更多玩家感受到。

六,作為玩家

作為玩家,我們要原諒游戲初期的種種BUG,游戲還在測試,是的這很不爽這都測試了多少次,簡直夠了。但這只是我們的抱怨,我希望我相信,制作方進行如此繁多的測試是在一步步的完善游戲。希望大家不要狂轟亂炸制作人,他們也是人,我相信他們也會逛貼吧??吹礁鞣N噴,他們心理肯定也不爽。人之常情。我們更多的應該是理性提出建議,鼓勵他們。罵是罵不出一個好游戲的,千句責難不及一句鼓勵。

時至今日,仍有很多玩家,吧友,和我一樣。在電腦硬盤的一個角落里,仍然放著流星。

或許如我一樣,好久都沒有點開。

武俠已不復當初,江湖在哪里?

在這個冬日里

不見一壺溫酒,獨釣寒江。

如今的網絡游戲,只是商人們的吸金工具。流星的輝煌已然逝去,老輩游戲人也逐漸改變了方向。

仍然堅守的寥寥無幾。

曾經的激情不在

我們期待流星的重生,這是我們這代人難以抹去的回憶。

我也是古龍迷 ,先生寫下“流星的光芒雖短促,但天上還有什么星能比它更燦爛,輝煌!當流星出現的時候,就算是永恒不變的星座,也奪不去它的光芒。”

感謝新流星給了我們希望,無論以后的路如何,至少你們給了我們光亮。

感謝流星,祝福流星。

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