一、握劍—搓招篇
在新流星里想要像武俠高手一樣打出漂亮的武功招式,需要利用鍵盤打出該招式相對應(yīng)的指令,俗稱搓招。
招式分為普通招、特殊招、精力招、怒氣招和蓄力招。
普通招式只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵,也有人通過游戲設(shè)置自帶的改鍵修改為鼠標(biāo)右鍵)就能發(fā)動(dòng),比如棍的欄、拿、崩。
特殊招式需要利用鍵盤在極短的時(shí)間內(nèi)按照一定順序輸入相應(yīng)方向指令,并以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)發(fā)動(dòng),比如棍的撐踏、半月劈。
精力招是在特殊招式的基礎(chǔ)上需要消耗人物的精力才能發(fā)動(dòng),比如劍的抖雀尾。
怒氣招是在特殊招式的基礎(chǔ)上需要消耗人物的怒氣才能發(fā)動(dòng),比如匕首的荊軻獻(xiàn)匕。
蓄力招式比較特別,別的招式是快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)發(fā)動(dòng),蓄力招式則是發(fā)動(dòng)時(shí)需要按住鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)不放維持一段時(shí)間,維持時(shí)作出蓄力醞釀的動(dòng)作,松開鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)后攻擊招式才打出去,比如匕首的氣合升龍卷。
前面說道搓出一招需要在極短的時(shí)間內(nèi)按照一定順序輸入相應(yīng)方向指令,并以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)發(fā)動(dòng),那到底是要在多短的時(shí)間內(nèi)呢?
0.2秒!單個(gè)指令之間的間隔最長為0.2秒。
比如棍的大絕招亂棍神風(fēng)棍,指令為“左右上打”,實(shí)際搓法為A鍵-D鍵-W鍵-鼠標(biāo)左鍵,D鍵與A鍵最長間隔為0.2秒,W鍵與D鍵最長間隔為0.2秒,鼠標(biāo)左鍵與W鍵最長間隔最長間隔也為0.2秒。
有人認(rèn)為自己手殘玩不來搓招的游戲,其實(shí)除非真正的手部殘疾者,手部燒傷萎縮什么的,正常人了解0.2秒的間隔規(guī)則后,練習(xí)個(gè)幾次,解放無名指,鍛煉出肌肉記憶,就能體驗(yàn)搓招的爽**了。
與當(dāng)下游戲少則十幾個(gè),多則幾十個(gè)技能編排,需要?jiǎng)佑脦缀跞I盤的快捷鍵、組合鍵,在戰(zhàn)斗中盯著對手看的同時(shí)還需要不時(shí)的觀看技能的CD相比,WASD四鍵的組合就能演變出無數(shù)的變化,需要的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)節(jié)奏感。
二、持劍—移動(dòng)篇
操控角色移動(dòng)的行為。
走
支持八方向行動(dòng)。
向前走,W鍵;向后走,S鍵;向左走,A鍵;向右走,S鍵; 向左前走,W鍵和A鍵;向左后走,S鍵和A鍵;向右前走,W鍵和D鍵;向右后走,S鍵和D鍵;
鎖定狀態(tài)下,側(cè)走即左走或右走則是以鎖定目標(biāo)為圓心,向左或向右的做弧線走動(dòng),半徑稍稍有點(diǎn)越變越大。
慢走
在走動(dòng)時(shí)按住“Z”鍵不松開,角色會英姿颯爽地慢走。
慢走在戰(zhàn)斗中幾乎沒什么作用,屬于拍視頻用的。也有例外,像西方失敗在戰(zhàn)斗中擊倒對手后不追殺,而是在周圍慢走幾步,這是給對手一種懾人的心理壓力。
跑
雙擊方向鍵,在第二次按鍵時(shí)按住方向鍵不松開,角色就會朝著這個(gè)方向疾跑。
進(jìn)入疾跑狀態(tài)后,也是可以朝八方向跑動(dòng)的。
鎖定狀態(tài)下,側(cè)跑即左跑或右跑則是以鎖定目標(biāo)為圓心,向左或向右的做弧線走動(dòng),半徑會越變越大。
跑動(dòng)狀態(tài)下只能出一招,那就是疾奔攻擊。
跑動(dòng)時(shí)可以按防御鍵立刻進(jìn)入防御狀態(tài)。
滾
朝一個(gè)方向走動(dòng)時(shí),按下“shift”鍵,角色就可以朝著這個(gè)方向滾動(dòng);按住“shift”不松開,再按方向鍵,也可以朝這個(gè)方向滾動(dòng)。
滾動(dòng)只有四方向滾動(dòng)。各個(gè)方向滾動(dòng)的速度是不一樣。前滾最快,左滾、右滾和后滾速度都只有前滾的80%。所以有些招式,解鎖前滾可以躲掉本來側(cè)滾后滾躲不掉的招式。
鎖定狀態(tài)下,側(cè)滾即左滾或右滾則是以鎖定目標(biāo)為圓心,向左或向右的做弧線滾動(dòng),半徑稍稍有點(diǎn)越變越大。
與很多動(dòng)作游戲不一樣,新流星里滾動(dòng)不是無敵的,存在很多可以打滾動(dòng)的招式。
閃
雙擊方向鍵,在第二次按鍵后松開方向鍵,角色就會朝著這個(gè)方向閃避。
閃避有四方向閃避,與滾動(dòng)不同,四個(gè)方向閃避的速度是一樣的。
與很多動(dòng)作游戲不一樣,新流星里閃避也不是無敵的,很多橫向招式可以打左閃或右閃,縱向招式可以打前閃或后閃。
無論鎖不鎖定狀態(tài)下,側(cè)閃即左閃或右閃都是做直線閃動(dòng)。所以有時(shí)后側(cè)閃后離對手距離就變遠(yuǎn)了,這時(shí)需要使用防御來切斷閃避動(dòng)作,使角色閃避在一個(gè)合適的距離。
跳與二段跳
當(dāng)角色在地面上點(diǎn)擊跳躍鍵時(shí)即可完成跳的動(dòng)作,角色在空中狀態(tài)時(shí)點(diǎn)擊跳躍鍵時(shí)即可完成二段跳的動(dòng)作。
想要向不同方向跳躍時(shí),需要在角色尚未跳起來時(shí),按住方向鍵。當(dāng)跳到空中后再按方向鍵是沒用的。
跳和二段跳可以是不同方向的跳躍,比如向前跳到空中后再像右二段跳。
當(dāng)二段跳跳到一定高度后,落地時(shí)瞬間如果按住方向鍵,角色就會朝著這個(gè)方向做個(gè)翻滾的緩沖動(dòng)作。若跳的不夠高亦或者從低地跳到高地,再或者落地時(shí)不按方向鍵,角色就站立落地不會翻滾。
走壁
不走地面,通過墻壁等行走。走避、壁技是個(gè)大話題后面細(xì)說。
收拔武器
收拔武器本來不是一個(gè)移動(dòng)行為,但是在有些時(shí)候也能起到移動(dòng)角色的作用。
有些招式的收招硬直可以使用收武器并且按住方向鍵滾動(dòng)取消。比如......
角色在空中滑行時(shí),收拔武器時(shí)會做出一點(diǎn)垂直方向下落的停頓,而角色水平方向滑行的速度是不變的,所有利用這個(gè)可以空中滑行遠(yuǎn)一點(diǎn)距離。
招式位移
每個(gè)招式或多或少都有一點(diǎn)位移動(dòng)作,利用這一點(diǎn)位移動(dòng)作加上新流星精確的打擊判定可以做到一些意想不到的事情。
比較經(jīng)典點(diǎn)招式有棍的雙重方向大回馬掃,利用大回馬掃的后退位移,反向出招不退反進(jìn),再在后面接上步挑棍,把不是死連的連招玩成死連。由于存在大量的位移招,這方面的挖掘潛力是非常巨大的。
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