記者:第一個問題,天刀手游的iOS和安卓端都開放了,想問下這次測試手機的配置要求是多少?

貓叔(楊峰):配置后續(xù)會統(tǒng)一告訴大家,會覆蓋更多的機型。

記者:如何看待天刀端游和手游的關(guān)系?會不會擔(dān)心手游引流過多端游的玩家?

貓叔(楊峰):其實在我看來,天刀手游或者天刀這個IP拓展會帶來更多的游戲玩家和回報,也讓我們有更多的資源投入到天刀系列產(chǎn)品線的打造和打磨上。天刀手游并不是端游簡單的復(fù)刻,用戶自己可以自由選擇玩手游或者端游,都是我們樂于看到的。天刀端游是我們游戲引擎技術(shù)的源頭,很多新技術(shù)都需要在端游上進行孵化和嘗試。最近我們也在投入在做自定義化的一些技術(shù)積累和嘗試,所以很多玩家也會繼續(xù)選擇玩端游。未來我們還會依靠天刀這個IP去孵化更多的方向和品類,大家選擇天刀產(chǎn)品線里面適合自己的去玩就可以了。

《天涯明月刀》四周年慶典發(fā)布會策劃群訪爆料

記者:這次四周年慶典和開封進行了合作,那么未來開封的一河五景這些東西是否會放在手游里?

顧婷婷女士: 其實端游里面的開封城,已經(jīng)是非常還原實際的開封城。比如說現(xiàn)實開封城的天波楊府,大相國寺,開封府和端游里面已經(jīng)很像了。然后手游的開封城還會有更大的變化,就是開封城的皇宮做得更貼合典籍的記載。比如在北宋皇宮的金明池旁邊有很多的宮殿,而手游里面的趙婉兒是一位大宋公主,所以在劇情里面,玩家會進宮去拜訪她,就會參觀這些宮殿,也會有新副本在此供玩家挑戰(zhàn)。

貓叔(楊峰):手游的開封城比端游還大,可能是中國手游里面最大的一個主城,這次測試玩家也會體驗到。

記者:如何看待PVP玩家和PVE玩家共存的一些問題?

貓叔:其實現(xiàn)在天刀里面就是PVP、PVE、休閑玩家共存的一個局面,而且休閑玩家的比例也是很大。天刀端游遵循多通道的設(shè)計理念,每位玩家都能在游戲里面找到屬于他們的樂趣。我們也會通過經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)計和流轉(zhuǎn)來達(dá)到三方玩家共存的局面。手游也會延續(xù)這一設(shè)計理念,而且有了端游的積累之后,手游就可以做一些更大膽的改動和嘗試。

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記者:想問下您未來要如何維持游戲的熱度或者提升游戲熱度

貓叔:其實我們現(xiàn)在在做的很多事情就是在維持游戲的熱度。我們?yōu)槭裁匆鯥P,就是要把這個IP的影響力擴大。而且我們的歷史注冊用戶和IP知曉用戶已經(jīng)很多了,手游對于這些用戶的轉(zhuǎn)化會更高。最重要或者最本質(zhì)的是不斷堅持天刀的高游戲品質(zhì),讓天刀走到十年或者更遠(yuǎn)。而且從品牌反饋來看,天刀的品牌知曉度和美譽度也是名列行業(yè)前茅。手游這塊我們也會專注游戲品質(zhì),不會太急躁,讓游戲值得玩家的期待和長期玩下去。對于天刀這個IP我們有長線打造計劃,未來我們也會考慮基于天刀的積累繼續(xù)孵化MMORPG以外,更有品類差異性的游戲產(chǎn)品。

記者:端游這塊重點是放在什么地方?比如說是游戲時裝或者副本還是說共創(chuàng)這種文化計劃?

顧:其實我們在今天的發(fā)布會就提到了,我們把發(fā)布會分成了三塊,端游,IP和手游。IP內(nèi)容一直緊密圍繞著游戲內(nèi)容,游戲內(nèi)容包含著玩家的認(rèn)同感和文化,比如說我們給玩家做的門派主題曲,每個門派曲都非常貼近自己的風(fēng)格。這些內(nèi)容都是對玩家情感的回饋,我們也一直去不斷嘗試,什么樣的內(nèi)容才是玩家最喜歡的。比如我們第一次做天刀國風(fēng)嘉年華也是因為玩家希望辦一個天刀的only展。還比如這次開封的合作,我們也在龍庭公園做了一個天刀的很亮眼的橫幅,讓玩家感到自豪,有代入感。而且這些IP向的內(nèi)容也沒有影響到游戲本身的內(nèi)容。

貓叔(楊峰):新的玩法、外觀和門派都是端游新內(nèi)容制作的重要方向。天刀手游雖然讓玩家很期待,但依然有很多玩家堅持玩端游。新門派少林,也在全力制作當(dāng)中。對于一個運營了四年的老游戲,我們也一直在做結(jié)構(gòu)和玩法的優(yōu)化。端游是天刀IP內(nèi)容和引擎技術(shù)的源頭,我們也會持續(xù)投入。

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記者:手游區(qū)別于端游的核心玩法是什么?

貓叔(楊峰):手游第一重點還是還原端游的品質(zhì)。天刀端游四年積累的優(yōu)秀設(shè)計比如說身份系統(tǒng),副本設(shè)計,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都會在手游中延續(xù)和發(fā)揚。我們?nèi)サ袅硕擞魏芏嗫赡懿荒敲闯墒斓耐娣?。而且MMO不是單核游戲,玩家更關(guān)注游戲的玩法多樣性。游戲劇情也是端游后續(xù)的全新劇情,延展整個IP系列,而不是簡單的復(fù)刻。玩法更創(chuàng)新,更符合移動平臺,更有探索性和自由度。拋開那些比較務(wù)虛的所謂的玩法創(chuàng)意和概念。我們手游最大的目標(biāo),還是帶給大家舒適、好玩、長線的游戲體驗。

記者:情緣系統(tǒng)是否會開放?

貓叔(楊峰):我們還是傾向于構(gòu)建更自由,更多元的親密社交關(guān)系。親密社交,不應(yīng)該局限于情緣?;蛘哒f,“情緣”只應(yīng)該是親密社交的很一小部分。游戲的社交生態(tài)未來應(yīng)該變得更貼合現(xiàn)實的社交訴求,尋找“同好”。什么是同好?共同的興趣、共同的愛好、共同的話題……我們后續(xù)會朝著這個方向去拓展游戲的社交系統(tǒng)。

顧婷婷女士:游戲社交的本質(zhì)是自己去認(rèn)識另一個人。游戲的虛擬情緣的需求,大多是追求儀式感,我們也會做這方面的類似的東西而不是直接設(shè)計情緣系統(tǒng),逼迫大家一定要在游戲中結(jié)成虛擬捆綁的男女關(guān)系來簡單實現(xiàn)的。比如我們做的很多時裝都有類似的古代結(jié)婚的儀式動作,玩家可以自由選擇。未來如果推出相關(guān)的系統(tǒng),也會希望給大家更多的自由度,而不是壓力。

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記者:手游的iOS和安卓端數(shù)據(jù)會互通嗎?

貓叔(楊峰):會的

記者:我們都知道身份系統(tǒng)很久都沒更新,那么這次在新資料片中更新新身份“廚神”的目的是什么?

貓:確實是因為很久沒更新了,所以我們才更新這個新身份。另外也是希望通過廚師這個新身份去串聯(lián)其他身份的玩法,比如說釣魚、種植等等的產(chǎn)出能夠得到更好的利用。

記者:這次的廚神玩法向玩家普及了中國傳統(tǒng)的吃貨文化,那么在下一部資料片中還可能會對哪些方向的國風(fēng)文化進行宣傳呢?

貓叔(楊峰):新的少林門派,會涉及到一些禪文化的內(nèi)容。

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記者:我們都知道,手游的劇情發(fā)生在端游之后,那么手游未來是否會把端游的職業(yè)都添加進去,或者會自創(chuàng)職業(yè)?

貓叔(楊峰):手游的職業(yè)設(shè)計不是簡單的復(fù)刻,會對端游做一些針對手游特性的改動,比如:丐幫也增加了新的跟寵-狗狗。但是肯定會保留原門派的核心手感和特質(zhì)。我們當(dāng)前目前的目標(biāo)是把端游的職業(yè)都移植到手游中去。

記者:天刀手游在肝度方面如何控制

貓叔(楊峰):盡量不太肝。這和游戲設(shè)計理念有關(guān),我們會控制手游的肝度。希望帶給大家更舒適、自由和輕度的體驗。

記者:天刀手游的職業(yè)比起端游多了一些改動,是什么契機讓您想到說比如給丐幫加入了狗這一寵物概念?后面其他門派是否有創(chuàng)新元素?

貓叔(楊峰):其實端游的很多職業(yè)都是對原有職業(yè)概念的創(chuàng)新。手游在制作過程中也考慮到玩家的反饋。有很多女性玩家和喜歡丐妹的設(shè)計,但是端游的丐幫是拳套和葫蘆。太直男。所以,我們在手游的時候就在想,如何突破一下現(xiàn)在的設(shè)計。然后就想到傳統(tǒng)的丐幫都是打狗棒法!狗這么可愛,怎么可以打呢?我們就說,不如就把狗作為丐幫的新設(shè)計吧。一拍腦袋,我們就做了。總之,我們會在延續(xù)端游核心特色的基礎(chǔ)上,也帶給大家一些更有趣的內(nèi)容。天刀的一線團隊忍不住就想做一些不一樣的東西。所以,后續(xù)的門派也不排除會拍腦袋吧。

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以上就是關(guān)于本次天刀四周年慶典發(fā)布會的群訪內(nèi)容了,對于未來天刀更多新內(nèi)容的呈現(xiàn),大家也可以多多期待了。

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