星球大戰(zhàn)前線2游戲背景
故事背景為《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》(Star Wars: Episode III Revenge of the Sith),《前線2》的游戲模式根據(jù)玩家們的要求而有所改變,單人模式加強(qiáng)了情節(jié)部分的內(nèi)容,游戲中的任務(wù)都是開(kāi)放式結(jié)局的,主要采用了六部《星球大戰(zhàn)》電影中的情節(jié)?!肚熬€2》的場(chǎng)景讓人感覺(jué)比一代更加廣闊,這是由于通往星球的道路比一代更多。
星球大戰(zhàn)前線2Steam搜索方法
玩家打開(kāi)Steam平臺(tái),在商店搜索欄中輸入Star Wars Battlefront II即可找到該款游戲。
星球大戰(zhàn)前線2價(jià)格介紹
星球大戰(zhàn)前線2在Steam平臺(tái)原價(jià)為198元,近期Steam特賣活動(dòng)售價(jià)為29.7元。
星球大戰(zhàn)前線2游戲特色
這次玩家們可以玩到全新的單人模式,游戲加入了一個(gè)原創(chuàng)劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風(fēng)暴兵,講述一個(gè)從未曝光過(guò)的星戰(zhàn)故事。
想體驗(yàn)單人游戲以外的樂(lè)趣的玩家可以通過(guò)ad hoc模式進(jìn)行多人游戲戰(zhàn)斗。一共可以有高達(dá)4位玩家在一場(chǎng)多人游戲中互相混戰(zhàn),或者通過(guò)傳接的方式在4人之間用一臺(tái)PSP進(jìn)行游戲。
游戲最終將在4個(gè)派別中帶有30種車輛、5種職業(yè)和12個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)進(jìn)行游戲。
星球大戰(zhàn)前線2游戲評(píng)測(cè)
這部作品的多人對(duì)戰(zhàn)部分目前一共包含了五種模式,其中“銀河入侵戰(zhàn)”是整個(gè)游戲的精華所在。該模式的底層規(guī)則基本上和初代主打的步行機(jī)入侵一致:40人大戰(zhàn)場(chǎng)、所有武器載具英雄全開(kāi)、交戰(zhàn)雙方以大型戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器為核心展開(kāi)攻防。從游戲性的角度來(lái)看,如此混亂的局面涉及到了太多的變量,在交戰(zhàn)雙方和各個(gè)兵種、載具、英雄之間進(jìn)行平衡與互相牽制,恐怕比《戰(zhàn)地》系列中的海陸空大戰(zhàn)場(chǎng)都困難好幾個(gè)級(jí)別。但是從星戰(zhàn)粉絲的角度來(lái)看,上述幾乎所有機(jī)制層面上的“問(wèn)題”,其實(shí)都沒(méi)必要去解決,各種夸張的實(shí)力失衡原本就理所當(dāng)然。因此這部作品其實(shí)和前年的《星球大戰(zhàn):前線》一樣,依然是一場(chǎng)星戰(zhàn)粉絲專屬的盛宴。
“星際戰(zhàn)機(jī)襲擊戰(zhàn)”則是這款游戲的純空戰(zhàn)模式。值得注意的是,這款游戲的空戰(zhàn)上手門檻比《戰(zhàn)地》系列低得多。這在很大程度上是因?yàn)椤缎菓?zhàn):前線2》中的飛機(jī)都能夠比較智能地保持平衡,而且還會(huì)非常直觀地幫你取射擊提前量。但是這些“智能”的設(shè)計(jì)同樣也大大限制了進(jìn)階操作的施展空間,空戰(zhàn)的勝負(fù)在很大程度上取決于敵我雙方誰(shuí)先咬住對(duì)方的尾巴,真正的空戰(zhàn)精英很難在這款游戲中取得像《戰(zhàn)地》系列中那么顯著的成績(jī)。
4V4的“英雄爭(zhēng)霸戰(zhàn)”則是這款游戲中唯一能確保每個(gè)玩家都能用到英雄角色的模式。游戲會(huì)隨機(jī)指定一位玩家為刺殺目標(biāo),雙方將圍繞著該目標(biāo)進(jìn)行刺殺或保護(hù),從而為自己隊(duì)伍贏取積分。雖然這個(gè)模式的玩法規(guī)則已經(jīng)足夠詳細(xì)明確,但是實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程卻宛如神仙打架,混亂而沒(méi)有章法。歸根結(jié)底,各個(gè)英雄的技能依然是嚴(yán)格按照電影原著中的設(shè)定進(jìn)行設(shè)計(jì)的,競(jìng)技層面上的平衡性本來(lái)就比較欠缺考量。當(dāng)然,對(duì)星戰(zhàn)粉絲而言,這依然是一個(gè)充滿無(wú)限可能性與歡樂(lè)氣氛的游樂(lè)場(chǎng)。
從兩年前的《星球大戰(zhàn):前線》開(kāi)始,EA就開(kāi)始試圖將這個(gè)系列打造成一個(gè)粉絲向游戲。為此,他們不但在場(chǎng)景、角色、武器裝備、音樂(lè)、音效等方面對(duì)電影盡可能進(jìn)行還原,而且還不惜在平衡性和電競(jìng)潛力方面大幅度妥協(xié)。這樣的設(shè)計(jì)思路讓2015年的《星戰(zhàn):前線》很難像其他多人競(jìng)技游戲一樣形成穩(wěn)定的玩家社群,當(dāng)星戰(zhàn)粉絲們的新鮮感一過(guò),這款游戲很快變成了“鬼服”。從這個(gè)意義上而言,《星戰(zhàn):前線2》其實(shí)面臨著“重蹈覆轍”的風(fēng)險(xiǎn),游戲后續(xù)運(yùn)營(yíng)的技巧也就顯得格外重要。