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《暴雨》在處于開發(fā)階段時就曾引起了轟動和關注,在2006年E3游戲展上曾以一段完美表現(xiàn)角色面部表情和身體動作的精致動畫給觀眾留下了深刻印象。 每個故事的目標是與其讀者培養(yǎng)出一種聯(lián)系,多數(shù)情況這種聯(lián)系很快就消逝了,但有時候聯(lián)系會變得更牢固。這種聯(lián)系讓讀者擺脫旁觀者的身份,更多的參與其中。多數(shù)游戲(包括小說和電影)都旨在營造這種聯(lián)系,但《暴雨》是少數(shù)能做到這點的作品之一。游戲故事扣人心弦,緊張刺激,有悲有喜。雖然玩家不能改變主要情節(jié),但根據(jù)不同選擇,玩家可以體驗到只屬于自己的獨特旅程。
“你愿意為了你的至愛做任何事嗎?”這是《暴雨》的主人公,Ethan Mars(伊森·馬爾斯)在一場車禍中失去了兒子Jason(杰森),兩年后他在得知二兒子Sean(肖恩)被折紙殺手抓走時,他發(fā)誓不惜一切也要救回兒子。還有另外三個看似毫不相干的人物被卷入這個案件中,私家偵探Scott Shelby(史考特·謝爾比),F(xiàn)BI犯罪側寫師Norman Jayden(諾曼·杰登)以及失眠癥患者Madison Paige(麥迪遜·貝基)。 在《暴雨》中,玩家會逐一控制四名角色。和《幻象殺手》類似,玩家需要按照屏幕提示按下一系列按鍵或將搖桿撥向特定方向,或搖晃手柄,來與場景互動。輸入難度和任務的重要程度相關聯(lián),而當角色感到害怕或緊張的時候,屏幕會彈出震動的信息。這種非傳統(tǒng)操作讓玩家更能投入到角色的情緒中。玩家的操作轉化成他們的行動,提供的短暫反應時間也反映出他們焦急的狀況。游戲中有激烈的搏斗,緊張的追逐,致命的槍戰(zhàn),甚至看上去很平常的刷牙或者睡覺搖晃也讓人覺得投入感十足。