2025全新英雄戰(zhàn)爭策略手游《荒野國度》將于2月27日開啟全平臺公測。隨著游戲內(nèi)容的公開,公測的驚喜也被一一揭曉。其中,配音界標桿人物陳浩老師的獻聲,想必會勾起不少玩家熟悉的記憶,在聽到游戲角色“陸羽”的聲音時,大家是否會想起《葉問》中的葉問、《海綿寶寶》里的海綿寶寶這些我們熟悉的聲音?而陳浩老師也將在后續(xù)的訪談中加入玩家隊伍,同大伙暢聊SLG與配音導(dǎo)演擦出的那些火花!

綜藝聯(lián)動 大咖聲演 策略新游《荒野國度》今日全平臺公測!

而在由左乾主持的公測直播中,大家還能看到超超大魔王和一眾熟悉的盟主。這些資深SLG玩家將在《荒野國度》的公測直播中暢所欲言,共同表達對游戲的期許和看法,這種其樂融融的游戲氛圍,讓人不禁對游戲充滿著好奇。

作為一款以‘不玩三國,就玩《荒野國度》’為理念打造的新穎SLG。《荒野國度》的核心是奇幻擬人動物英雄主題的賽季制戰(zhàn)爭策略游戲,游戲擁有獨特的元素大陸世界觀,設(shè)計了12大不同的文化勢力,誠意為SLG用戶創(chuàng)造一個與三國題材不一樣的魔法世界環(huán)境。

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在三國題材占據(jù)主流的SLG市場,這款“另類”的游戲能否獲得玩家的認可?或許下文內(nèi)容可以給出答案。

讓玩家多一份選擇,《荒野國度》如何打造新鮮感?

《荒野國度》打破了SLG產(chǎn)品普遍會選擇的三國題材,構(gòu)造了獨特的奇幻世界觀。這個架空世界能夠承載一切充滿想象力的內(nèi)容,讓玩家的奇思妙想得到充分的釋放。而在一眾新鮮內(nèi)容中,最具特色的,便是讓玩家剛進游戲就眼前一亮的擬人動物英雄。

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游戲中的每個英雄都有對應(yīng)的動物原型,玩家可以從各種細節(jié)中發(fā)現(xiàn)英雄的動物特點,這些特點,除了新鮮感,還能帶給玩家足夠的親切感,從而在千篇一律的SLG中找到新的樂趣。

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以游戲中的女英雄舉例,她們或活潑、或高冷、或可愛,每個角色都充滿著獨特魅力,從測試階段那些被立繪吸引入坑的玩家上,就能看出這些動物英雄擁有著非同尋常的吸睛能力。

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圍繞這些英雄,游戲設(shè)計了獨特的戰(zhàn)斗內(nèi)容,《荒野國度》采用非數(shù)值戰(zhàn)報,玩家可以清晰地看到每一個英雄的技能和招式效果,可視化回合制戰(zhàn)斗帶來更強的策略沉浸感,能夠幫助玩家更直觀地分析戰(zhàn)況,不漏掉任何戰(zhàn)斗細節(jié),是對傳統(tǒng)SLG內(nèi)容的一大優(yōu)化。

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這些對英雄和戰(zhàn)斗的細節(jié)化處理,就是《荒野國度》新鮮感的來源,一個嶄新的SLG產(chǎn)品,終于在今天走進了玩家的視野。

完善玩法,創(chuàng)造樂趣

除了題材創(chuàng)新,《荒野國度》還最大限度地保障了玩家的樂趣。回歸SLG核心趣味策略的初心,探尋SLG好玩的根本,最大的快樂就是玩家能從中獲得酣暢淋漓的策略博弈。而傳統(tǒng)SLG因為一些設(shè)計的漏洞,導(dǎo)致玩家可以用背刺、私下py等形式影響游戲走向,直接破壞了游戲的策略體驗。為了避免這種情況發(fā)生,《荒野國度》以陣營為主要玩法,從多個角度保障游戲的策略內(nèi)容,巧妙地應(yīng)對了上述的一系列問題。

其中,最直觀的就是無py的真實策略戰(zhàn)場。多陣營對抗是游戲中的基礎(chǔ)玩法,不同陣營無法結(jié)盟,同陣營無法互毆,不存在背叛、py交易,簡單而純粹,讓玩家沒有后顧之憂,可以將全部精力投入策略博弈,回歸SLG策略為王的內(nèi)核。

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同時,同盟將在戰(zhàn)斗中擁有更為重要的戰(zhàn)場地位。同盟技能中獨特的“泰坦”玩法賦予游戲多樣化的內(nèi)容。巖甲、樹須兩種泰坦能夠在拆除和占領(lǐng)上為同盟攻防提供助力,同時,在泰坦的成長上,泰坦等級和同盟發(fā)展緊密相關(guān),想要將泰坦功能最大化,還需要同盟制定發(fā)展策略,這些趣味內(nèi)容將為《荒野國度》的策略博弈創(chuàng)造更多選擇和變數(shù),極大地豐富了游戲的策略空間。

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讓SLG好玩不累!《荒野國度》是認真的

對于SLG玩家來說,想要獲得他們的認可,還要讓玩家玩的省心。因此,《荒野國度》主打降肝降氪,處處為玩家提供便利,掃除荒野之旅的一切障礙。比如游戲的免鋪路系統(tǒng)和無損開荒,玩家一鍵即可攻取目標地塊,不用再鋪路耗費時間。同時,游戲前期提供“無損開荒”機制,玩家可以大膽試錯,“干”就完事,不用擔(dān)心翻車后無所事事,保障了玩家的游戲體驗。

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另外,針對SLG英雄升級慢,角色培養(yǎng)重復(fù)度高的問題,游戲提供了“等級共鳴”機制,玩家可以共享英雄等級,不用再為培養(yǎng)誰而糾結(jié),在《荒野國度》一切內(nèi)容都將變得更為簡單。

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而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,利用公會“集結(jié)石”功能,玩家即可自動集結(jié)戰(zhàn)斗,簡化了玩家上線、攻占等一系列流程,不侵占玩家的空閑時間,進一步突出游戲休閑屬性,減輕壓力,放大謀略,享受更純粹的策略博弈。

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大幅減氪,回歸策略初心

在玩家關(guān)心的氪度上,《荒野國度》也通過減氪,降低玩家的英雄獲取難度,使得大家可以專心在戰(zhàn)斗和隊伍搭建上。而在一眾減氪內(nèi)容中,“無廢卡理念”一定是最深得玩家心的設(shè)計。

在《荒野國度》,橙色英雄獲取有兩個途徑,一是傳統(tǒng)的卡池直接抽取模式;二是利好所有玩家的英雄進階。在英雄進階機制下,所有英雄都可以從最低階的藍卡進階為最高階的橙卡,通過這種進階模式,即使是“非酋”也能通過培養(yǎng)獲得最高階的強力英雄,不玩套路,不搞文字游戲,實現(xiàn)SLG真正意義上的無廢卡設(shè)計!

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同時,在其他讓利手段上,也能看出《荒野國度》減氪的決心。游戲沒有鎖卡,從不逼氪,玩家累計抽數(shù)達到600抽時,可直接選定保底英雄。而在游戲初期,游戲會累計贈送258抽,對于0氪或者平民黨來說,使用這些贈送的抽數(shù),配合一些“白嫖”的資源,輕松就能攢夠600抽,確保人人都能獲得想要的英雄。沒有“二等一”,不需要降配,人人都能通過讓利獲得完美隊伍,盡情感受SLG的戰(zhàn)斗樂趣。

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公測前夕,《荒野國度》和騰訊視頻的綜藝《斗笑社3》進行了夢幻聯(lián)動,細細看來,兩者其實非常契合,他們都從自己的領(lǐng)域出發(fā),致力于將輕松、快樂帶給每一名玩家和觀眾,完美地傳達了自己的調(diào)性。

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作為2025年的第一款SLG作品,《荒野國度》通過題材創(chuàng)新成功突破了品類的三國格局,帶給了玩家更多的SLG選擇。如果大家想擁有一段全新的SLG體驗,2月27日,就讓我們在《荒野國度》開啟全新冒險!

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