Springcomes 首席營銷官表示:“Gamelight 是我合作過的最具創(chuàng)新性的獎勵式媒體平臺。” 這一評價高度肯定了 Gamelight 在推動游戲業(yè)務(wù)增長方面的卓越表現(xiàn)?!禡erge Sweets》憑借其創(chuàng)新玩法和沉浸式玩家體驗,在合成類游戲中脫穎而出。

合作推廣及成果

2024 年,Gamelight 啟動了一項旨在擴大 Springcomes 用戶基礎(chǔ),并在全球范圍內(nèi)推廣《Merge Sweets》的活動。該活動旨在進(jìn)入北美和歐洲等新市場的同時,實現(xiàn)令人矚目的廣告支出回報率(ROAS)目標(biāo)。

Gamelight 利用其人工智能驅(qū)動的平臺,對大量用戶行為、游戲模式和人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析,從而精準(zhǔn)定位最有可能參與《Merge Sweets》的高終身價值(LTV)用戶。活動成果斐然,遠(yuǎn)超 Springcomes 最初設(shè)定的 ROAS 目標(biāo):

?      ?在活動期間,Gamelight為《Merge Sweets》帶來了令人矚目的50 萬次安裝量。

?      ?活動開展第 7 天,ROAS 目標(biāo)完成率達(dá)到 158%。

?      ?到第 30 天,ROAS 增長率更是高達(dá) 235%,展現(xiàn)出持續(xù)盈利能力。

?      ?《Merge Sweets》在活動啟動僅 45 天后就實現(xiàn)了全面盈利。

這些成就凸顯了 Gamelight 人工智能精準(zhǔn)定位和個性化服務(wù)的強大力量,進(jìn)一步鞏固了其作為領(lǐng)先的獎勵式移動營銷平臺的聲譽。

合作方評價

Gamelight助力Merge Sweets斬獲50萬次安裝量

“Gamelight 是一個非凡的獎勵式媒體平臺。它讓我們看到了游戲在北美和歐洲的潛力,同時還提供了有效控制 ROAS 的靈活性。在全球范圍內(nèi),獎勵式媒體平臺很少能為廣告商提供如此高度的自由。正因如此,Gamelight 是我合作過的最具創(chuàng)新性的獎勵式媒體平臺。”

關(guān)于 Springcomes

Springcomes 是一家韓國手機游戲發(fā)行商,以其創(chuàng)新的休閑混合游戲吸引了全球玩家。憑借涵蓋多種游戲類型和數(shù)以百萬計的下載量,Springcomes 在提供引人入勝且盈利的游戲體驗方面建立了良好聲譽。

合作意義深遠(yuǎn)

Gamelight 與 Springcomes 長達(dá)一年的合作取得了巨大成功,展示了 Gamelight 人工智能驅(qū)動的用戶獲取策略的變革潛力?!禡erge Sweets》的推廣活動不僅實現(xiàn)了 50 萬次安裝量,第 7 天 ROAS 目標(biāo)完成率超 158%,第 30 天實現(xiàn)了 235% 的顯著增長,而且在 45 天內(nèi)就實現(xiàn)全面盈利。此外,該活動使《Merge Sweets》成功打入北美和歐洲競爭激烈的市場,大幅擴大了玩家群體,推動了持續(xù)增長。

通過結(jié)合專業(yè)的媒體策略、市場拓展舉措和數(shù)據(jù)驅(qū)動的洞察,Gamelight 助力 Springcomes 將《Merge Sweets》打造成合成類游戲的領(lǐng)先之作。這一案例充分證明了 Gamelight 平臺在為游戲發(fā)行商帶來即時成果的同時,確保長期成功的有效性。

聯(lián)系方式:

Gamelight產(chǎn)品營銷經(jīng)理:Vlad@Gamelight.io

公司網(wǎng)站:https://www.gamelight.io

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