這款游戲最初在三年前公布,去年九月的State of Play展示會(huì)上引起更多關(guān)注。《地獄即我們》強(qiáng)調(diào)自由探索,沒有地圖、指南針或任務(wù)標(biāo)記,玩家需依靠直覺行動(dòng)。開發(fā)商Rogue Factor表示,這種設(shè)計(jì)讓每位玩家的體驗(yàn)獨(dú)一無二。

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