最初版本的《神奇女俠》試圖重新構(gòu)想復(fù)仇系統(tǒng),讓主角與敵人結(jié)為朋友,但這一想法已被放棄,轉(zhuǎn)而采用更傳統(tǒng)的動作冒險模式。在2021年宣布《神奇女俠》之前,Monolith Productions曾花了三年時間開發(fā)一個新IP,旨在嘗試程序化敘事。然而,發(fā)行商華納兄弟對從零開始創(chuàng)造新角色和宇宙并不感興趣。盡管高層似乎知道這個項目不會成功,但仍等了三年才正式取消。

工作室負責(zé)人Kevin Stephens及其大部分總監(jiān)離職加入EA,留下的人則開始了現(xiàn)在的《神奇女俠》項目。但遺留的問題仍然存在,加上技術(shù)難題,Schreier的消息源對游戲能否最終發(fā)布持悲觀態(tài)度。

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