Layden在接受Kiwi Talkz采訪時解釋說,雖然Xbox在放棄實體媒介方面取得了更大成功,但索尼的情況不同。Xbox主要在英語國家如美國、加拿大、英國等地取得成功,而索尼作為全球170多個國家的主要平臺,需要考慮許多地區(qū)用戶能否獲得良好的網(wǎng)絡連接來享受游戲。

他認為,索尼的市場龐大,完全轉(zhuǎn)向無盤化會非常困難。目前,數(shù)字軟件銷售占PlayStation業(yè)務的大部分,但實體游戲仍占其收入的30%左右,這并非微不足道。此外,許多玩家已經(jīng)積累了大量實體游戲收藏,為了保持兼容性,預計索尼依舊會在PS6上提供可選的光驅(qū)附件。

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