Levine 在最新一期的 Edge 雜志中反思了那段艱難時期。從《生化奇兵》到《無限》,團隊規(guī)模大幅增加,導(dǎo)致管理難度加大。盡管如此,《無限》在2013年發(fā)布時獲得了廣泛好評,并售出超過1100萬份。Levine 解釋說:“作為一個創(chuàng)意人員,隨著你對項目的愿景擴大,你需要成為一個管理者,而你可能沒有相關(guān)的培訓(xùn)或技能。我在《無限》開發(fā)期間精神狀態(tài)非常糟糕,壓力很大。同時生活中也有很多個人問題,父母相繼去世等家庭變故,讓我無法再繼續(xù)下去,也不認(rèn)為團隊對我有信心。”
為了回到小規(guī)模項目,Levine 帶領(lǐng)核心團隊在新工作室 Ghost Story Games 打造《Judas》。他希望母公司 Take-Two 能保留 Irrational 團隊,他說:“我的打算是去跟 Take-Two 說, Irrational 應(yīng)該繼續(xù)經(jīng)營,這就是為什么我沒有保留 Irrational 這個名字,我以為他們會繼續(xù)。但決定權(quán)在他們手中。他們在公司層面決定不再繼續(xù)運營工作室。我認(rèn)為如果 Irrational 繼續(xù)存在是有道理的,他們可以接手《生化奇兵 重制版》,建立新的創(chuàng)意總監(jiān)結(jié)構(gòu),然后再著手下一個《生化奇兵》游戲。只是我當(dāng)時的狀態(tài)不適合領(lǐng)導(dǎo)團隊。”
經(jīng)過十多年的發(fā)展,《Judas》仍沒有具體的發(fā)布日期,但它可能會突然出現(xiàn)。根據(jù) Take-Two 的2023年財務(wù)報告,至少他們預(yù)計《猶大》會在2025年3月之前推出。
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