加文提到,上世紀90年代末和21世紀初,游戲開發(fā)成本急劇上升,這是頑皮狗賣給索尼的主要原因之一。當時,開發(fā)者幾乎無法自籌資金開發(fā)游戲,這給了發(fā)行商巨大的影響力。

80年代末和90年代初,開發(fā)一款普通游戲的成本僅為5萬到10萬美元,但到了1996年《古惑狼》發(fā)布時,成本已升至160萬美元。2001年的《杰克與達斯特》成本超過1500萬美元,而2004年的《杰克3》則達到了5000萬美元。

加文表示,2000年時,頑皮狗仍在自籌資金開發(fā)每個項目,獨立承擔這些不斷膨脹的預算壓力巨大。加入索尼是為了讓工作室有資源繼續(xù)制作優(yōu)質游戲,而不被飆升的成本壓垮。如今,加文認為高預算游戲的成本輕松達到3億、4億甚至5億美元,回顧過去,當時的決定是正確的。

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