新聞稿中提到:“通過此次新股收購,索尼將成為角川的最大股東,持股比例約為10%,包括2021年2月已購入的股份。”

聲明進(jìn)一步指出,這種緊密的合作關(guān)系將“最大化雙方在全球范圍內(nèi)的IP價值,并促進(jìn)更廣泛和深入的合作,例如在內(nèi)容領(lǐng)域的潛在聯(lián)合投資、共同發(fā)掘新創(chuàng)作者以及推動雙方IP的多媒體融合”。

未來,兩家公司計劃討論具體的合作舉措,如將角川的IP改編為全球發(fā)行的真人電影和電視劇、合作制作動畫作品、通過索尼集團(tuán)擴(kuò)大角川動畫作品的全球發(fā)行、進(jìn)一步擴(kuò)展角川游戲的出版,以及培養(yǎng)人才以推廣和擴(kuò)展虛擬制作。

老實說,雖然我們需要等待更多細(xì)節(jié)公布,但這一結(jié)果對所有相關(guān)方來說似乎都是最好的。角川保持了其所有權(quán)和自主權(quán),同時與索尼的關(guān)系更加緊密,這有助于兩家公司實現(xiàn)各自的目標(biāo)。

索尼總裁十時裕樹表示:“通過此次資本和業(yè)務(wù)聯(lián)盟,我們將成為角川的最大股東。角川一直致力于創(chuàng)造各種各樣的IP,包括出版物、輕小說、漫畫、游戲和動畫。通過結(jié)合角川廣泛的IP和IP創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)以及索尼在全球范圍內(nèi)推廣動漫和游戲等娛樂內(nèi)容的優(yōu)勢,我們計劃密切合作,實現(xiàn)角川的‘全球媒體組合’戰(zhàn)略,以最大化其IP的價值,以及索尼的長期愿景‘創(chuàng)意娛樂愿景’。”

角川的負(fù)責(zé)人夏野剛補(bǔ)充道:“我們相信這將極大地提升我們的IP價值,并在中長期內(nèi)增加公司的價值。我們將盡最大努力確保與索尼的合作在全球市場上取得顯著成果。”

角川是一家日本媒體集團(tuán),在多個領(lǐng)域都有涉足。主要業(yè)務(wù)包括漫畫和輕小說,同時也擁有許多有價值的知識產(chǎn)權(quán)。旗下子公司包括游戲開發(fā)商Spike Chunsoft和Acquire,而最引人注目的游戲部門是FromSoftware,即《艾爾登法環(huán)》的創(chuàng)作者。

為什么索尼要強(qiáng)化與角川的關(guān)系?

歷史上,索尼最知名的一直是其電子產(chǎn)品。但近年來,它逐漸轉(zhuǎn)型為一家娛樂公司,旗下的旗艦部門包括索尼影視娛樂、索尼音樂娛樂和索尼互動娛樂。

特別是,索尼押注于動漫的日益流行,收購了Crunchyroll和Funimation等流媒體服務(wù)。但最近索尼抱怨其IP不足,因此與角川的合作將為其提供大量內(nèi)容。

FromSoftware會開始為PS5制作獨(dú)占游戲嗎?

重要的是要記住,F(xiàn)romSoftware一直與PlayStation有著長期且牢固的關(guān)系,索尼也發(fā)行了許多該開發(fā)商的經(jīng)典游戲,如《惡魔之魂》和《血源詛咒》。

然而,未來或許不會有太大變化。盡管索尼將成為角川的最大股東,但其持股比例僅為10%。未來的作品可能會在PS5上得到更多的市場推廣,新聞稿中也提到了索尼將“擴(kuò)大角川游戲的發(fā)行”。目前來看,F(xiàn)romSoftware在未來一段時間內(nèi)仍將繼續(xù)照常運(yùn)營。

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