2025趨勢報告:小程序游戲398億近翻倍增長 游戲業(yè)有望新增長

資源積累與合作能力賦能業(yè)務拓展

平臺、內容等業(yè)務均享利好

盛天網絡的資源積累與合作能力同樣值得重點關注。得益于業(yè)務的廣泛涉獵,盛天網絡在用戶與企業(yè)層面均有豐富的資源積累,例如盛天網絡旗下平臺及內容業(yè)務聚集了大量娛樂場景用戶,營銷業(yè)務積累了較多媒介資源;繼而在此基礎上一方面可強化與相關領域企業(yè)的合作能力、拓展業(yè)務范圍,另一方面在營銷層面可增強對供應商的議價能力,從而優(yōu)化銷售策略吸引客戶。最終形成“資源積累——業(yè)務能力提升——獲取更多用戶——資源積累”的正向循環(huán)。

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祖龍娛樂

技術能力夯實游戲精品化發(fā)展基礎

結合長線運營思路延長產品生命周期

技術能力是祖龍娛樂的核心潛力,并為游戲精品化發(fā)展與長線運營提供有力保障。在技術層面,祖龍娛樂尤其在游戲引擎方面具有先發(fā)優(yōu)勢,旗下多款游戲產品采用虛幻引擎4研發(fā),并且作為虛幻引擎5國內首批官方合作企業(yè)之一,企業(yè)已將虛幻引擎5投入至在研產品中,此外,企業(yè)還基于技術優(yōu)勢不斷迭代游戲內容、布局多平臺游戲等領域。在此基礎上,結合前置的長線思路將助力祖龍娛樂旗下產品延長生命周期,其主要體現(xiàn)在兩方面:首先,“前置”在于祖龍娛樂在產品研發(fā)階段便貫徹精品化戰(zhàn)略,在尋求技術突破的基礎上通過多維考量整合資源以達到產出最優(yōu)解;“長線思路”在于祖龍娛樂對于游戲IP運營的遠景規(guī)劃,例如在游戲上線初期即制定3~5年的運營規(guī)劃,這將有效推進IP品牌與企業(yè)品牌建設,并提前規(guī)避消耗品牌的事件風險,從而延長產品及IP的生命周期。

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多品類轉為擅長品類提升潛力

踐行全球研運一體化戰(zhàn)略

祖龍娛樂的多元品類布局與全球研運一體化戰(zhàn)略成為重要潛力點。多元品類布局方面,祖龍娛樂以擅長的MMORPG品類為基準,逐步向SLG、女性向、策略卡牌等品類拓展,并在多個新品類產出優(yōu)質產品的同時,打磨出新品類相應的運營打法,進而將初次探索品類轉為擅長品類,穩(wěn)固多元產品結構。其中,旗下女性向產品《以閃亮之名》通過不斷推出的新活動、新玩法建設的UGC生態(tài)具有代表性,良好的UGC生態(tài)為企業(yè)帶來了降低買量成本、提升用戶黏性等利好。全球布局層面,祖龍娛樂以研運一體化為主導戰(zhàn)略,在強研發(fā)的基礎上提升游戲全球自發(fā)行能力,通過重點關注不同市場文化、法規(guī)及用戶需求等特點調整相應宣發(fā)策略,并基于研發(fā)優(yōu)勢調優(yōu)游戲本地化,現(xiàn)階段,祖龍娛樂國際市場業(yè)務已在多個品類上取得成果。此外,全球市場的多個品類產品儲備將進一步推進企業(yè)全球化、多元化業(yè)務布局。

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青瓷游戲

自研產品生命力超56.2%的同類競品

分布于游戲內、外的創(chuàng)新元素的重要支撐

“保持自研產品的長線運營”是青瓷游戲的重要潛力。截至2024年底《最強蝸?!酚趪鴥冗\營時長已超過4年,而其流水穩(wěn)定性的表現(xiàn),已經超過了56.2%的同樣曾進入伽馬數據年流水榜TOP100、同樣上線時間超過4年的產品,較大程度上證明了青瓷游戲長線運營自研產品的能力。創(chuàng)新能力是其長線運營的重要支撐,企業(yè)的創(chuàng)新能力在游戲內外均有體現(xiàn),游戲內,企業(yè)在4年內更新游戲內容及展開聯(lián)動活動達27次,于2024年推出的神域重建版本新玩法,與《不思議迷宮》、開羅游戲展開的聯(lián)動等,均取得了較佳表現(xiàn)。游戲外,產品通過推出衍生品促進用戶的拉新與回流,而衍生品也是68.8%受訪用戶偏好見到的游戲運營方式。在此基礎上,部分衍生品還原了游戲內玩法與特有標志,例如可通過更換插片還原游戲內換裝玩法的擺件“蝸的變裝秀系列”、四周年推出的實體獎牌等。

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全球市場是未來潛力來源

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全球市場是青瓷游戲的又一潛力來源,從已有成果來看,青瓷游戲的海外市場收入已由2020年上半年的0.08億元增至2024年上半年的1.43億元,復合增長率高達104%。主力產品《最強蝸?!肥羌ぐl(fā)全球市場潛力的核心因素,但在直接貢獻流水之外,伽馬數據認為《最強蝸?!愤€具備更為深遠的價值。價值主要體現(xiàn)在沉淀地區(qū)經驗中,《最強蝸?!烦鼍车姆秶鸩接芍袊箨懴蛑袊郯呐_地區(qū)、日本、美國、加拿大、澳洲、歐洲、東南亞等地拓展,以至于當前,產品已經覆蓋了眾多移動游戲發(fā)展的主要地區(qū)。而從單個地區(qū)上千萬至上億元的出海流水,以及在多地進入的iOS免費榜TOP3的市場表現(xiàn)來看,伽馬數據認為青瓷游戲借助《最強蝸?!穼崿F(xiàn)了“進入一地,吃透一地”的境外經驗積累。未來,這些經驗將在《最強蝸?!愤M入其他地區(qū),以及更多產品進入全球市場時發(fā)揮作用,從而帶動青瓷游戲海外市場收入、海外市場收入占比進一步提升。

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