未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)現(xiàn)狀
未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.96億人觸網(wǎng)低齡化狀況明顯
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)與共青團(tuán)中央在2024年世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)論壇上聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。截至2023年12月,我國(guó)18歲以下未成年網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.96億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)97.3%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:第6次中國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調(diào)查報(bào)告
在伽馬數(shù)據(jù)面向未成年人群體的問(wèn)卷調(diào)研中,初中以前首次接觸互聯(lián)網(wǎng)的受訪學(xué)生比例接近90%,其中學(xué)齡前兒童觸網(wǎng)比例約占四分之一,未成年人觸網(wǎng)低齡化顯著。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
未成年人網(wǎng)絡(luò)行為豐富娛樂(lè)和學(xué)習(xí)目的占比居首
調(diào)研結(jié)果顯示,超過(guò)97%的未成年人經(jīng)常使用互聯(lián)網(wǎng),79.3%主要使用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行聽(tīng)音樂(lè)、看視頻、玩游戲、看小說(shuō)等娛樂(lè)活動(dòng),75.05%主要使用網(wǎng)絡(luò)查題目、背單詞、看資料、學(xué)知識(shí)等,互聯(lián)網(wǎng)在未成年人的學(xué)習(xí)、放松娛樂(lè)等層面發(fā)揮了重要作用。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
從未成年網(wǎng)民線上休閑娛樂(lè)方式選擇權(quán)重來(lái)看,看視頻、聽(tīng)音樂(lè)、玩游戲位列前三。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
多數(shù)未成年網(wǎng)民日常娛樂(lè)可控超7成未成年人周游戲時(shí)長(zhǎng)少于3小時(shí)
調(diào)研結(jié)果顯示,約五成受訪學(xué)生上學(xué)期間(除休息日)平均每日線上娛樂(lè)時(shí)間在1小時(shí)以內(nèi),但依然有接近三成未成年人上學(xué)期間每日線上娛樂(lè)時(shí)間超過(guò)2小時(shí),其中5小時(shí)以上占比達(dá)5%,未成年人超長(zhǎng)時(shí)間網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂(lè)情況應(yīng)當(dāng)引起重視。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷措施取得一定成效,2024年每周游戲時(shí)長(zhǎng)3小時(shí)以上的未成年人占比為24.9%,較2021年下降37.2%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
多個(gè)游戲未保關(guān)鍵詞輿情關(guān)注度和討論度明顯走低
百度指數(shù)顯示,2021年8月30日新規(guī)發(fā)布以來(lái),關(guān)鍵詞“防沉迷”“未成年游戲時(shí)間限制”“未成年退款”等搜索量整體呈現(xiàn)下降趨勢(shì),2024年11月均值相比首月分別下降了94%、97%和50%,表明相關(guān)問(wèn)題持續(xù)得到了有效的管理和解決。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
未成年人游戲狀況分析
約九成未成年游戲用戶無(wú)消費(fèi)或平均每月消費(fèi)不足一次
在消費(fèi)頻次方面,59.04%的未成年游戲用戶最近一年沒(méi)有在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行過(guò)充值消費(fèi),另有28.77%“氪金”頻率極低,平均每月不到一次。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
每月充值100元以上未成年游戲用戶占比低于10%
從消費(fèi)區(qū)間來(lái)看,82.55%的未成年游戲用戶幾乎從不付費(fèi)或月均充值30元以下,月均充值100元及以上的占比不足一成。整體來(lái)看,未成年人消費(fèi)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)影響較小,但部分未成年人大額消費(fèi)的極端事件負(fù)面影響較大,仍需妥善處理。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
超四分之三未成年游戲用戶遵守防沉迷規(guī)定
在防沉迷效果層面,49.83%的未成年游戲用戶每周游戲不超過(guò)3小時(shí),還有25.26%遇到防沉迷提示便終止游戲,總計(jì)75.09%的未成年游戲用戶遵守防沉迷約定。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
部分家長(zhǎng)知曉其子女破解或繞過(guò)游戲防沉迷限制等行為
家長(zhǎng)問(wèn)卷結(jié)果顯示,33.64%的受訪家長(zhǎng)會(huì)幫孩子用自己的身份證注冊(cè)游戲賬號(hào),而知道孩子找成年人朋友幫忙注冊(cè)、孩子偷用家人的設(shè)備賬號(hào)游戲或偷用家人身份信息注冊(cè)等情況的家長(zhǎng)占比均超過(guò)10%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
未成年人家長(zhǎng)參與情況
超八成家長(zhǎng)允許孩子玩游戲多數(shù)家長(zhǎng)理解孩子的游戲需求
在對(duì)待未成年子女玩游戲的態(tài)度上,僅小部分家長(zhǎng)(19.26%)完全不允許孩子玩游戲,大多數(shù)家長(zhǎng)(59.07%)認(rèn)為只要孩子不沉迷就可以玩游戲,有16.67%表示“會(huì)適當(dāng)帶孩子一起玩游戲”,僅約1%完全不管孩子是否玩游戲,說(shuō)明絕大多數(shù)家長(zhǎng)還是傾向于通過(guò)合理引導(dǎo)和參與來(lái)管理孩子的游戲時(shí)間。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
問(wèn)卷結(jié)果顯示,家長(zhǎng)們?cè)试S孩子玩游戲的原因也是多方面的,其中“解壓”和“無(wú)聊”占比居首,說(shuō)明多數(shù)家長(zhǎng)認(rèn)可游戲是孩子放松和消遣的一種方式,約四成家長(zhǎng)將孩子游戲原因歸于“外界影響”和“社交需求”,也有一些家長(zhǎng)關(guān)注到孩子在情感等層面的深層原因。
免責(zé)聲明:特玩網(wǎng)發(fā)此文僅為傳遞信息,不代表特玩網(wǎng)認(rèn)同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。
同時(shí)文中圖片應(yīng)用自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。
劍俠世界3ios版
夢(mèng)幻無(wú)間官網(wǎng)版
開(kāi)間服裝店安卓版
瑞亞傳說(shuō):紛爭(zhēng)手機(jī)版
破曉的曙光最新版
天下?tīng)?zhēng)霸三國(guó)志官網(wǎng)版
太古仙尊應(yīng)用寶版本
崩壞3官服
蜀門(mén)手游正版
問(wèn)道手游雷霆官方版本
口袋覺(jué)醒月神服
三國(guó)志戰(zhàn)略版oppo客戶端
怪物獵人:旅人官網(wǎng)版
鳴潮手游官網(wǎng)版
無(wú)間夢(mèng)境官網(wǎng)版
秦皇漢武官方版
交錯(cuò)戰(zhàn)線安卓版
王者榮耀最新版
仙遇手游官方版
明日方舟:終末地手游
問(wèn)劍長(zhǎng)生官方版
圓夢(mèng)莊園手機(jī)版
NBA籃球世界官網(wǎng)版
召喚與合成最新版
望月手游最新版
航海王壯志雄心官網(wǎng)版
依露希爾:星曉最新版
網(wǎng)友評(píng)論
用戶評(píng)論