報告還指出,24%的主機和PC玩家每月至少觀看一次游戲視頻,而在高消費的“游戲內(nèi)購買者”中,這一比例上升到48%。研究認(rèn)為,發(fā)行商如果能將視頻內(nèi)容直接整合到游戲中,可能會獲得更多收益。目前,發(fā)行商主要通過發(fā)布預(yù)告片和直播游戲來進行營銷,但這樣會錯失廣告等收入機會。

顯然,這些數(shù)據(jù)并不能代表所有人,不過確實引人思考。游戲在YouTube和Twitch上的熱度很高,發(fā)行商或許可以考慮自己經(jīng)手這類內(nèi)容。

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