據(jù)外媒VGC發(fā)現(xiàn),這位生存恐怖經(jīng)典游戲的原導(dǎo)演回顧了技術(shù)如何讓Bloober團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)他曾僅在夢(mèng)中設(shè)想的可能:“游戲和技術(shù)不斷進(jìn)步,導(dǎo)致表現(xiàn)力的約束和層次有了顯著差異……值得注意的變化是攝像機(jī)視角的轉(zhuǎn)換??刹僮鲾z像機(jī)的改變對(duì)戰(zhàn)斗、關(guān)卡設(shè)計(jì)、藝術(shù)創(chuàng)作等多方面產(chǎn)生了重大影響。雖然對(duì)故事的影響相對(duì)較小,但它給游戲的玩感帶來(lái)了巨大變化。”

Tsuboyama進(jìn)一步闡述,原作中的攝像機(jī)設(shè)定一直令他煩惱,而轉(zhuǎn)向現(xiàn)代第三人稱視角則極大提升了游戲體驗(yàn):“坦白說(shuō),我對(duì)23年前的可操作攝像機(jī)并不滿意。由于處理負(fù)荷限制,深度和角度都受限。那是一個(gè)努力卻難見(jiàn)成效的持續(xù)過(guò)程。但那就是當(dāng)時(shí)的極限。肩后視角無(wú)疑增強(qiáng)了真實(shí)感。”

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