創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius在接受Edge雜志采訪時提到,相較于依賴槍械,游戲更側重于展現印第安納·瓊斯的智慧和鞭子:“我們不鼓勵玩家頻繁使用槍戰(zhàn)。它并非推進游戲進程的主要方式。玩家應優(yōu)先運用智慧和鞭子解決問題……瓊斯沒有超能力,他是一名教師,也是一位略顯笨拙的考古學家。正是這份對冒險的熱愛,讓他不斷陷入與敵人和陷阱周旋的奇特境地。”

對于開發(fā)商來說,這無疑是一個新鮮且富有挑戰(zhàn)的變化,與他們之前制作的出色《Wolfenstein》系列截然不同。不過,這并不意味游戲中將徹底摒棄槍械元素:“游戲中確實有許多槍械,但玩家往往選擇不使用它們,因為槍聲會引來不必要的危險。你可以拾起槍支,但更多的是將其作為近戰(zhàn)武器使用,這種對槍械的非傳統利用,正符合印第安納·瓊斯的角色特點。”

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