創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius在接受Edge雜志采訪時(shí)提到,相較于依賴(lài)槍械,游戲更側(cè)重于展現(xiàn)印第安納·瓊斯的智慧和鞭子:“我們不鼓勵(lì)玩家頻繁使用槍?xiě)?zhàn)。它并非推進(jìn)游戲進(jìn)程的主要方式。玩家應(yīng)優(yōu)先運(yùn)用智慧和鞭子解決問(wèn)題……瓊斯沒(méi)有超能力,他是一名教師,也是一位略顯笨拙的考古學(xué)家。正是這份對(duì)冒險(xiǎn)的熱愛(ài),讓他不斷陷入與敵人和陷阱周旋的奇特境地。”

對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)新鮮且富有挑戰(zhàn)的變化,與他們之前制作的出色《Wolfenstein》系列截然不同。不過(guò),這并不意味游戲中將徹底摒棄槍械元素:“游戲中確實(shí)有許多槍械,但玩家往往選擇不使用它們,因?yàn)闃屄晻?huì)引來(lái)不必要的危險(xiǎn)。你可以拾起槍支,但更多的是將其作為近戰(zhàn)武器使用,這種對(duì)槍械的非傳統(tǒng)利用,正符合印第安納·瓊斯的角色特點(diǎn)。”

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