自2016年開始,「eXTREMESLAND極限之地」迄今已連續(xù)成功舉辦8屆大賽,不僅是有史以來覆蓋全亞太最多國家和地區(qū)、最具影響力和代表性的亞洲專業(yè)CS賽事,更被越來越多亞太CS玩家視為不可缺席的年度電競盛宴。這八年來,難以計數(shù)的CS電競愛好者,踴躍報名積極參與,除競技水平得以不斷提升外,也透過精彩紛呈的賽事活動,結交了志同道合的戰(zhàn)友與朋友,更有一大批職業(yè)戰(zhàn)隊和專業(yè)電競選手,經(jīng)由「極限之地」這一公平、公正、公開的競技平臺,不斷超越自我,超越極限,直至邁上更高、更大的世界級電競舞臺。

據(jù)「極限之地」賽事總監(jiān)張樂偉表示,憑借獨特的魅力,CS項目在電競行業(yè)里長盛不衰、歷久彌新,不斷吸引年輕人參與其中,以全球最大游戲平臺Steam的數(shù)據(jù)分析來看,CS是長年穩(wěn)居在線人數(shù)TOP3的頂流之一,去年更創(chuàng)下150萬人同時在線玩CS的新紀錄。而且伴隨CS版本迭代更新,CS玩家基數(shù)正持續(xù)擴大。于此同時,在諸如IEM、BLAST Premier等一系列世界大賽中,也涌現(xiàn)出一批令人耳目一新的新興隊伍?,F(xiàn)如今參賽隊伍的技戰(zhàn)術水平越來越高,競賽激烈程度也在不斷加大,帶動著收看CS賽事直轉播的觀眾人數(shù)頻頻刷新歷史紀錄。

一直以來,亞洲CS電競水平與歐美相比存在明顯差距,但「極限之地」CS亞洲公開賽的連續(xù)成功舉辦,為促進亞洲CS隊伍超美趕歐發(fā)揮了重要作用。在今年YaLLa Compass賽中,上屆「極限之地」冠軍The MongolZ戰(zhàn)隊(蒙古)一舉奪冠,時隔十四年,成為了第二支拿下S級賽事冠軍的亞洲之光。與此同時,亞軍LVG戰(zhàn)隊則代表CNCS時隔三年再度打進Major。還有越來越多曾經(jīng)在「極限之地」嶄露頭角的亞洲CS電競隊伍,正通過加強訓練和參與比賽積極提升競技水平,力爭沖出亞洲走向世界,與更多全球頂尖戰(zhàn)隊同臺競技。

如同「eXTREMESLAND 極限之地」所蘊含的寓意那樣,擁有無數(shù)世界地理之最的亞洲,自古以來就有「極限之地」的別名,而生活在這片土地上的人們也從未叫人失望,因為他們總是在不停創(chuàng)造各種奇跡,包含CS電競風潮在亞洲崛起,卷向世界!有鑒于此,本屆2024「極限之地」CS亞洲公開賽,特以「超越極限」(BreakLimits)為主題,呼吁全亞太所有熱愛CS項目且心懷夢想的電競愛好者積極行動起來,踴躍報名參與,在接下來為期三個月的海選賽中,勇于挑戰(zhàn),全力拼搏,戰(zhàn)勝自我,超越極限。

附:賽區(qū)名額分布

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