大部分玩家其實十分支持加入一個難度調(diào)節(jié)的功能,因為增加了一個難度調(diào)節(jié)的功能的話等于給予玩家們一個選擇(部分平臺無法使用修改器),對于覺得《黑神話:悟空》難度過大的玩家可以選擇增加難度甚至是直接讓難度翻倍體驗到一個不一樣的西游,而對于覺得難度過大的玩家可以出一個削弱難度的功能,讓玩家們可以更快的進行速通來看見屬于自己的結(jié)局。

你希望黑神話悟空出難度調(diào)節(jié)嗎?玩家意見不一

不過還有玩家覺得出調(diào)節(jié)難度的模式?jīng)]有任何必要,因為現(xiàn)在雖然沒有辦法調(diào)節(jié)難度,但是現(xiàn)在不是有風(fēng)靈大軍,如果覺得難度過大的話完全可以加入到風(fēng)靈大軍體驗到一刀999的快感。

你希望黑神話悟空出難度調(diào)節(jié)嗎?玩家意見不一

從小編的角度來說其實官方推出一個難度調(diào)節(jié)會比第三方軟件會更好,確實風(fēng)靈可以使得游戲速通,但是缺少了靈魂了,畢竟很難把控一個度,不如官方進行調(diào)節(jié)難度讓玩家們可以更好的把握通關(guān)節(jié)奏,適合不同水平的玩家去體驗去重走西游路。

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