MachineGames的Jens Andersson在采訪中向IGN透露:“游戲結(jié)合了線性章節(jié)和開放式的廣闊區(qū)域。在這些大區(qū)域里,你可以選擇完成哪些任務(wù),而且方法不止一種。我們設(shè)計(jì)了多種策略選擇,包括潛行、徒手格斗甚至槍戰(zhàn),力求讓玩家自主決定:瓊斯在這里會(huì)怎么做?”

Andersson認(rèn)為,除了每項(xiàng)任務(wù)本身提供的多樣玩法外,游戲的重玩價(jià)值主要源于其龐大的規(guī)模。“這款游戲因其高度開放性,我們在考慮重玩性時(shí),與《狼穴》系列有所不同。我們實(shí)際上允許玩家返回之前的區(qū)域,以便徹底探索所有內(nèi)容,達(dá)到100%完成度。游戲中有一本筆記,是關(guān)鍵工具,開始時(shí)空白,隨著探索逐漸填滿。當(dāng)筆記完全填滿時(shí),就意味著你已經(jīng)見識了游戲所有的內(nèi)容。”

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