四大因素

1.玩家的呼聲

這可以說(shuō)是最重要的因素,我們定期向全球的玩家們發(fā)送調(diào)查問(wèn)卷,或許你們有些人曾經(jīng)填過(guò)。其中的有些問(wèn)題是我們?cè)儐?wèn)玩家們覺(jué)得哪些英雄尤其需要進(jìn)行更新或者重做,我們根據(jù)調(diào)查和其他來(lái)源的數(shù)據(jù)最終制作了大部分玩家希望得到更新的英雄更新列表。通常這個(gè)名單上10-15個(gè)英雄,他們決定了我們的更新方向。

2.整體設(shè)計(jì)/藝術(shù)/主題風(fēng)格

我們內(nèi)部也會(huì)持續(xù)對(duì)一些候選英雄進(jìn)行評(píng)級(jí),討論他們是否在整體設(shè)計(jì)、藝術(shù)或者主題風(fēng)格上符合我們的標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)低于評(píng)分的整體設(shè)計(jì)意味著這個(gè)英雄可能存在不健康或者外型過(guò)時(shí)的問(wèn)題,美術(shù)方面主要是模型和特效不合時(shí)宜了。主題評(píng)級(jí)主要是因?yàn)槟承┯⑿廴缂永飱W并不能讓玩家產(chǎn)生共鳴;或者某些英雄如波比定位不符,過(guò)去的波比看起來(lái)是坦克玩起來(lái)卻是刺客。

3.有些英雄有著相當(dāng)好的主題性但是卻沒(méi)有很好地展示出來(lái)

重做之前的菲奧娜就是這樣的英雄,舊版的菲奧娜并不是一個(gè)低質(zhì)量的英雄,但我們認(rèn)為她沒(méi)有很好表現(xiàn)出劍術(shù)決斗者這個(gè)主題,她理應(yīng)能和玩家產(chǎn)生很好的化學(xué)反應(yīng)。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),我們會(huì)尋找那些尚未開(kāi)發(fā)具有潛力的英雄,比如艾瑞莉婭,就是由于上述的原因她在我們候選名單很前面。依靠念力來(lái)操縱刀刃是一個(gè)很酷的想法,但目前來(lái)說(shuō)你可以用其他武器來(lái)代替她的至尊鋒刃,外型上仍然不會(huì)影響這英雄的機(jī)制。因此這個(gè)想法是讓英雄更新小組非常興奮的主意,用念力來(lái)操縱刀刃,確實(shí)相當(dāng)?shù)目帷?/p>

如果你仔細(xì)地看看我們最近和即將到來(lái)的英雄重做,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們屬于上述的一類(lèi),瑞茲是由于游戲健康性(第二點(diǎn))、約里克是由于玩家的呼聲(第一點(diǎn))、沃里克有巨大的潛力成為一個(gè)現(xiàn)代化的英雄(第三點(diǎn)),當(dāng)然這并非是所有的原因,下面我們討論下第四點(diǎn)最常見(jiàn)的原因。

4.其他活動(dòng)/拳頭游戲其他項(xiàng)目

這通常不是一個(gè)主要原因,但有時(shí)候某些事件或者項(xiàng)目的工作會(huì)導(dǎo)致我們優(yōu)先更新某些特定的英雄,比如比爾吉沃特大事件中我們就決定先更新普朗克,這是個(gè)很好的例子。

其他原因

雖然以上提及了很多原因,但是仍然有一些小的因素影響了我們的決定,以下的因素雖然不會(huì)完全影響到我們進(jìn)行英雄更新,但如果我們有幾個(gè)英雄符合上述標(biāo)準(zhǔn)而猶疑不決時(shí),下面的相關(guān)因素也許就是決定性的因素了。

團(tuán)隊(duì)的興奮感

當(dāng)我們決定下一個(gè)要為之工作的更新英雄時(shí),我們也會(huì)對(duì)英雄更新團(tuán)隊(duì)發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷,看看那些英雄的工作讓他們感到很大興趣,雖然這本身不能決定什么。但如果我們有兩個(gè)潛在性的更新英雄時(shí),我們覺(jué)得都符合大多數(shù)玩家的期待時(shí),團(tuán)隊(duì)的興奮感將有可能影響到最終決策。此外,有時(shí)候我們的設(shè)計(jì)師或者美術(shù)人員對(duì)某個(gè)我們正在考慮的項(xiàng)目特別感興趣的話,這也有可能影響到我們?nèi)ミx擇它。

英雄的多樣性

長(zhǎng)期計(jì)劃來(lái)說(shuō),我們正打算為一系列不同種類(lèi)的英雄進(jìn)行大型更新,例如,我們盡量避免做太多光明或者黑暗系英雄的來(lái)回改動(dòng),或者是連續(xù)更新兩個(gè)來(lái)自同一陣營(yíng)的英雄。我們?cè)噲D做一些不同種類(lèi)的更新,舉例來(lái)說(shuō),我們會(huì)盡量避免連續(xù)更新兩個(gè)刺客英雄。

綜上所述,這些原因都有可能影響我們對(duì)下一個(gè)英雄的工作,但值得注意的是,并非所有我們考慮的英雄都能夠最終獲得更新。我們通常在早期時(shí)有2-3個(gè)英雄候選人,而當(dāng)我們具體確定某個(gè)英雄有很棒的設(shè)計(jì)、背景故事和美術(shù)風(fēng)格后,我們才進(jìn)入到真正的工作環(huán)節(jié),將他們列入正式的英雄更新列表。有時(shí)候,如果我們未能在他們的身上找到足夠靈感時(shí),我們只能延后更新,尋找名單上的其他英雄。

希望這些解答能夠讓你們明白我們是如何挑選進(jìn)行大型更新的英雄,我也會(huì)繼續(xù)回答你們心里的其他疑惑。

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