虎牙直播與YY的用戶畫像

而ChinaJoy作為全球規(guī)模最大的游戲展會(huì)之一,面向的是海內(nèi)外游戲參展商和以中青年男性為主的游戲玩家。與僅面向業(yè)內(nèi)人士和媒體記者開放的美國E3 游戲展、商務(wù)洽談日普通觀眾不得入內(nèi)的東京電玩展相比,ChinaJoy展會(huì)無疑更加親民,給予游戲玩家更多參觀和互動(dòng)機(jī)會(huì)。這些ChinaJoy的到場(chǎng) 觀眾,以及有著濃厚興趣卻無法親身到場(chǎng)的更大部分場(chǎng)外玩家,都與游戲直播的觀看人群具有著高度的重合性。

泛娛樂時(shí)代,游戲直播與ChinaJoy的無限聯(lián)動(dòng)

全球三大游戲展會(huì)一覽

再加上,男性對(duì)于美女的愛慕遺傳自上古時(shí)代的天性,是持久存在而不會(huì)過時(shí)的原始需求。游戲直播中的美女主播和ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)的養(yǎng)眼 showgirl,對(duì)于男性用戶具有共同的吸引力。如果將ChinaJoy的展會(huì)以直播的形式進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)展示,游戲直播平臺(tái)本身的固有用戶已經(jīng)能夠帶來巨大 的在線觀看流量。

2.泛娛樂時(shí)代里,游戲直播與ChinaJoy跨域聯(lián)動(dòng),互為促進(jìn)

在2015年的IP(IntellectualProperty知識(shí)產(chǎn)權(quán))爆發(fā)元年里,大量如《花千骨》、《瑯琊榜》等影視改編手游的作品紛紛涌現(xiàn)。2016年,由游戲IP改編制作的《憤怒的小鳥》大電影奪得37個(gè)市場(chǎng)票房第一、《魔獸》電影上映兩周獲得14億票房的不俗成績(jī),《我叫MT》大電影的上映也證明著泛娛樂時(shí)代里影游跨域聯(lián)動(dòng)對(duì)游戲和影視產(chǎn)業(yè)的雙向積極帶動(dòng)。

而在游戲直播內(nèi)容趨于同質(zhì)化、對(duì)主播倚重性強(qiáng)的今天,ChinaJoy或許將成為需要新沖擊的游戲直播行業(yè)一顆強(qiáng)效的續(xù)命藥丸。在360花椒直播新聞、雷軍利用“小米直播”直播小米發(fā)布會(huì)的今天,越來越多的企業(yè)開始考慮將直播作為一種對(duì)外展示的方式。

在ChinaJoy召開的期間,無論是平臺(tái)上由主辦方發(fā)起的對(duì)各展區(qū)實(shí)況的輪流直播、由游戲廠商發(fā)起的對(duì)主打游戲或最新游戲的試玩直播、現(xiàn)場(chǎng)電競(jìng)的精彩實(shí)況直播、Cosplay賽況直播、showgirl發(fā)起的工作實(shí)況直播,都為游戲直播平臺(tái)帶來了新鮮的直播內(nèi)容。

ChinaJoy展會(huì)的豐富內(nèi)容不僅能夠提高游戲直播平臺(tái)的內(nèi)容豐富度、新鮮度,對(duì)于召回平臺(tái)老用戶、引入新用戶、增強(qiáng)用戶的使用粘性都有很好的促進(jìn)作用。而ChinaJoy的展會(huì)盛況和品牌也能借由游戲直播獲得進(jìn)一步的推廣宣傳。在泛娛樂時(shí)代里,游戲直播和ChinaJoy互為傳播方式和內(nèi)容,相互促進(jìn),共同發(fā)展。

游戲直播能為ChinaJoy帶來什么?

雖然游戲直播平臺(tái)目前還存在一些不夠完善的地方,但作為時(shí)代的風(fēng)口項(xiàng)目,直播平臺(tái)與ChinaJoy的結(jié)合為雙方都提高了曝光率,帶來擴(kuò)大化的新聞、商業(yè)等各方面的價(jià)值。

1.電競(jìng)賽事價(jià)值擴(kuò)大化,廠商新游提前造勢(shì)

每年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)都有游戲廠商主打游戲、新游試玩展區(qū),以及現(xiàn)場(chǎng)電競(jìng)比賽。2016ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),高水平、充滿刺激的電競(jìng)賽事直播對(duì)忠粉玩家的吸引力無需贅言,更重要的是在游戲直播的過程中,電競(jìng)賽事的價(jià)值也將在廣受關(guān)注中獲得提升。而通過直播讓更多未能到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)的人了解到廠商的新游力作,更是一種準(zhǔn)確到達(dá)核心玩家和目標(biāo)用戶的推廣方式。

游戲直播為電競(jìng)新游帶來的新聞價(jià)值和推廣效應(yīng),比其他公關(guān)媒體手段更直接,更有效。

泛娛樂時(shí)代,游戲直播與ChinaJoy的無限聯(lián)動(dòng)

2016年ChinaJoy暴雪展臺(tái)前水泄不通的玩家

2.挖掘潛在的商業(yè)合作機(jī)會(huì)

以游戲直播形式對(duì)ChinaJoy進(jìn)行展示,除了能帶給觀眾現(xiàn)場(chǎng)的火爆氛圍,更能將火熱的商機(jī)傳遞到會(huì)場(chǎng)之外。對(duì)BTOB展區(qū)的直播、由游戲廠商自主發(fā)起的玩家互動(dòng)直播,更能對(duì)游戲推廣、尋求潛在商業(yè)合作起到積極的推動(dòng)作用。而對(duì)于國內(nèi)、海外的未參展廠商,現(xiàn)場(chǎng)直播更是一次試水觀察,成為他們進(jìn)一步了解ChinaJoy的定心丸。

3.ChinaJoy品牌的更廣范圍傳播,可觀賞性的提高

綜上所述,不管是官方、參觀者、游戲廠商為主持發(fā)起的直播,無疑都將為ChinaJoy帶來更高的關(guān)注度和話題度。無論從官方宣傳角度、玩家求知角度、游戲廠商商業(yè)推廣價(jià)值展示等角度探討,游戲直播能帶給ChinaJoy的都是百利而無一害。

展會(huì)+直播模式的未來

展會(huì)+直播的模式在直播形勢(shì)大熱的趨勢(shì)下,未來依舊大有可為。在泛娛樂新時(shí)代,這一模式甚至可以帶來新的流量變現(xiàn)、新聞價(jià)值和前所未有的商業(yè)價(jià)值。而直播的未來發(fā)展趨勢(shì)是VR直播,本屆ChinaJoy抓住了VR直播的風(fēng)口,因?yàn)檎箷?huì)內(nèi)容的特殊性,又帶來了更高的推廣和話題效應(yīng)。

我們相信,直播等新形式的興起,能夠與ChinaJoy的泛娛樂主題相互呼應(yīng),讓更多的游戲廠商關(guān)注到ChinaJoy的產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向意義和商業(yè)價(jià)值,也讓更多玩家在未來參與到這場(chǎng)互動(dòng)盛宴之中。

欲了解更多詳情,請(qǐng)?jiān)L問ChinaJoy官方網(wǎng)站,也可微信搜索公眾訂閱號(hào)“ChinaJoy”或掃描以下二維碼關(guān)注ChinaJoy官方微信公眾號(hào)。

ChinaJoy官方網(wǎng)站:

http://2016.chinajoy.net

泛娛樂時(shí)代,游戲直播與ChinaJoy的無限聯(lián)動(dòng)

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