官方藍(lán)帖:

In the Burning Crusade, we’ve decided to make a fundamental change to the way spells calculate the bonus they receive from +healing and +spell damage effects and items. This is because we have seen a growing trend in using “downranking” and large amounts of +healing items, which we feel negatively impacts game balance. Downranking involves high-level players using lower level spell ranks and +healing gear to conserve mana, but maintain a high rate of healing done. Through this method, it has become possible in the live game for healing characters to heal large amounts of damage indefinitely without running out of mana. To maintain progression of use through spell ranks, we are changing how lower ranked spells relate to characters of higher level.

在TBC資料片中,我們決定對(duì)計(jì)算法術(shù)加成系數(shù)的方法作一個(gè)基礎(chǔ)性的改動(dòng)(就是那些從裝備或者天賦中獲得的治療加成和法術(shù)加成)(治療效果以下簡(jiǎn)稱為_(kāi)奶強(qiáng),法術(shù)加成以下簡(jiǎn)稱為_(kāi)法傷)。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)玩家中有一種傾向于使用“降級(jí)法術(shù)”和堆砌奶強(qiáng)裝備的趨勢(shì) ,我們覺(jué)得這會(huì)影響到游戲的平衡。所謂的“降級(jí)法術(shù)”指高等級(jí)的玩家使用低等級(jí)法術(shù)搭配奶強(qiáng)裝備來(lái)節(jié)約藍(lán)量,但同時(shí)卻能保持高效的治療。通過(guò)這種方法,玩家們?cè)趹?zhàn)斗中持續(xù)治療高額傷害的同時(shí)又能保持法力充沛就不再是一種奢望。為了玩家隨著等級(jí)提升能更好地掌握高等級(jí)法術(shù),我們打算修改低等級(jí)法術(shù)與高等級(jí)人物之間的聯(lián)系。

Spells will now receive a smaller bonus from +healing and +spell damage based on a comparison of the level at which the spell was learned and the caster’s current level. Take the Priest spell Heal 2 as an example:

目前,所有攻擊/治療法術(shù)通過(guò)在法術(shù)習(xí)得等級(jí)與人物當(dāng)前等級(jí)的對(duì)應(yīng)關(guān)系會(huì)給我們帶來(lái)一個(gè)很小的數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì),就拿牧師的2級(jí)治療術(shù)來(lái)舉個(gè)例子:

The spell is learned at level 22, and the base points for healing on the spell keep increasing until level 27. So, level 27 is considered the spell’s max level in our calculation.

2級(jí)治療術(shù)在22級(jí)時(shí)習(xí)得,其基礎(chǔ)治療數(shù)值會(huì)隨等級(jí)持續(xù)增長(zhǎng)到27級(jí)。所以,我們?cè)谟?jì)算中將27級(jí)作為該法術(shù)的最高等級(jí)。

This system gives an additional 6 levels of slack before applying any penalty to casting Heal 2; so, players up to level 33 can cast it with no penalty.

在因使用2級(jí)治療術(shù)受到等級(jí)懲罰之前,這個(gè)新的體系規(guī)則將給予其(2級(jí)治療術(shù))一個(gè)6級(jí)的保護(hù)期;所以一直到33級(jí),玩家都能在不受等級(jí)懲罰的情況下使用2級(jí)治療術(shù)。

In this example, we will use level 34 (one level past the cast level of the spell) as a starting point.

在這個(gè)例子里,我們將用34級(jí)(超過(guò)法術(shù)施法等級(jí)1級(jí))作為一個(gè)起始點(diǎn)。

The bonus from +healing is multiplied by this ratio:

治療效果的加成會(huì)乘以這個(gè)系數(shù):

((spell level)+6)/(player level)

((法術(shù)等級(jí))+6)/(人物等級(jí))

That means the level 34 player only gets 97% of the normal bonus from +healing items when casting Heal 2. A level 60 player would only get 55% of the bonus, while a level 70 would get 47%.

這就意味著一個(gè)34級(jí)的玩家只能從2級(jí)治療術(shù)中獲得97%的奶強(qiáng)加成,一個(gè)60級(jí)的玩家將只能獲得55%的奶強(qiáng)加成,而到了70級(jí)就只能獲得47%的奶強(qiáng)加成了。

The exact same system will also apply to damage spells. However, as healing classes tend to use downranking more often than others, healers are likely to see more effect from this change than other classes. As a general rule, players will be able to use the top 2 or 3 ranks of each spell before receiving any penalty. All of the existing ratios for the +healing and +spell damage bonuses on spells are also still in effect; so spells with a short casting time will continue to receive a smaller bonus than spells with a longer casting time. Spells learned below level 20 will still receive substantially smaller bonuses.

這個(gè)嚴(yán)格的體系規(guī)則也同樣適用于傷害性法術(shù)。然而,由于治療職業(yè)相比別其他職業(yè)更傾向于使用“降級(jí)法術(shù)”,所以新系統(tǒng)規(guī)則帶來(lái)的改變對(duì)于治療者來(lái)說(shuō)可能會(huì)比其他職業(yè)更顯著。一般來(lái)說(shuō),玩家在使用當(dāng)前最高等級(jí)法術(shù)的前2-3級(jí)法術(shù)時(shí)將不會(huì)受到懲罰。目前已有的奶強(qiáng)和法傷加成原則將繼續(xù)生效;因此施法時(shí)間較短的法術(shù)所獲得的奶強(qiáng)/法術(shù)加成還是會(huì)少于施法時(shí)間較長(zhǎng)的法術(shù)。20級(jí)前學(xué)的法術(shù)所獲得的加成還是會(huì)非常少。

魔獸世界懷舊服TBC法術(shù)加成系數(shù)改動(dòng) TBC法術(shù)加成機(jī)制

闡釋說(shuō)明:

藍(lán)帖中的公式所提到的法術(shù)等級(jí)應(yīng)為原文中的最高法術(shù)等級(jí)(the spell’s max level)。

所以2級(jí)治療術(shù)套用該公式時(shí),34級(jí)獲得的加成為 (33+6)/34=97%,60級(jí)獲得的加成為 (33+6)/60=55%,70級(jí)獲得的加成為 (33+6)/70=47%。

原文提到“2級(jí)治療術(shù)在22級(jí)時(shí)習(xí)得,其基礎(chǔ)治療數(shù)值會(huì)隨等級(jí)持續(xù)增長(zhǎng)到27級(jí)。所以,我們?cè)谟?jì)算中將27級(jí)作為該法術(shù)的最高等級(jí)。在因使用2級(jí)治療術(shù)受到等級(jí)懲罰之前,這個(gè)新的體系規(guī)則將給予其(2級(jí)治療術(shù))一個(gè)6級(jí)的保護(hù)期;所以一直到33級(jí),玩家都能在不受等級(jí)懲罰的情況下使用2級(jí)治療術(shù)。”

下面我將以德魯伊的治療之觸(以下簡(jiǎn)稱為_(kāi)觸)舉例說(shuō)明,假設(shè)a為習(xí)得x級(jí)觸的人物等級(jí),b為習(xí)得(x+1)級(jí)觸的人物等級(jí),c為當(dāng)前人物等級(jí),其中x>1,0

則在新加成規(guī)則下:玩家在習(xí)得x級(jí)觸前,(x-1)級(jí)觸的基礎(chǔ)數(shù)值將持續(xù)增長(zhǎng);玩家習(xí)得(x+1)級(jí)觸前,使用(x-1)級(jí)觸將會(huì)獲得100%的奶強(qiáng)/法術(shù)加成;當(dāng)玩家習(xí)得(x+1)級(jí)觸后,再使用x級(jí)觸將受到等級(jí)懲罰。

等級(jí)懲罰的系數(shù)為[(a-1)+(b-a)]/c,在有人物等級(jí)與技能等級(jí)對(duì)照的情況下可化簡(jiǎn)為(b-1)/c。

通過(guò)[治療之觸]的人物等級(jí)與技能等級(jí)的對(duì)應(yīng)關(guān)系(由于20級(jí)前的法術(shù)所獲得的加成極少,此處省略1-3級(jí)治療之觸),可知70級(jí)的德魯伊使用各級(jí)治療之觸的奶強(qiáng)加成系數(shù)為

20級(jí)-4級(jí)觸:[(26-1)+6]/70=44%

26級(jí)-5級(jí)觸:[(32-1)+6]/70=52%

32級(jí)-6級(jí)觸:[(38-1)+6]/70=61%

38級(jí)-7級(jí)觸:[(44-1)+6]/70=70%

44級(jí)-8級(jí)觸:[(50-1)+6]/70=78%

50級(jí)-9級(jí)觸:[(56-1)+4]/70=84%

56級(jí)-10級(jí)觸:[(60-1)+2]/70=87%

60級(jí)-11級(jí)觸:[(62-1)+7]/70=97%

62級(jí)-12級(jí)觸:100%

69級(jí)-13級(jí)觸:100%

魔獸世界懷舊服TBC法術(shù)加成系數(shù)改動(dòng) TBC法術(shù)加成機(jī)制

以上就是關(guān)于魔獸世界懷舊服TBC法術(shù)加成系數(shù)改動(dòng)的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助。

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