[防御向]
耐力
影響生命值。1耐=10hp。
熊形態(tài)加25%耐*天賦20%*天賦3%*王者10%=169.95%加成。
牛頭德169.95%*5%=178.4475%加成。
精靈德基礎(chǔ)耐力82點(diǎn)。
護(hù)甲
來自裝備的護(hù)甲,熊形態(tài)500%加成*天賦10%加成=550%加成。
護(hù)甲=敏捷*2+裝備護(hù)甲*5.5。
面對(duì)73級(jí)敵人的護(hù)甲常數(shù)K=11960,玩家護(hù)甲減傷=護(hù)甲/(護(hù)甲+K)
生命值
精靈德基礎(chǔ)生命值3434。
生命值=耐力*加成比例+3434。
躲閃率
下文有詳細(xì)介紹。
防御技能
2.4防御技能等級(jí)=1防御技能。
1防御技能=0.04%招架+0.04%躲閃+0.04%格擋+0.04%BOSS未命中率。
韌性
39.4韌性等級(jí)=1%韌性=減1%被暴擊率。
[仇恨向]
力量
影響攻擊強(qiáng)度。(1力量=2攻擊強(qiáng)度)
精靈德基礎(chǔ)力量73點(diǎn)。
王者加成10%*天賦加成3%=113.3%加成。
攻擊強(qiáng)度
精靈德基礎(chǔ)攻擊強(qiáng)度-20點(diǎn)。
熊形態(tài)加210點(diǎn),野德天賦加105點(diǎn)。
命中
下文有詳細(xì)介紹。
精準(zhǔn)
3.94精準(zhǔn)等級(jí)=1點(diǎn)精準(zhǔn)值,1點(diǎn)精準(zhǔn)值降低BOSS 0.25%躲閃和招架。
玩家103精準(zhǔn)等級(jí)之前,減躲閃未達(dá)到上限,相對(duì)坦克收益來說,1精準(zhǔn)=2命中,此外精準(zhǔn)屬性由于減少BOSS招架后帶來的攻擊加速,同時(shí)產(chǎn)生額外的生存收益。
玩家103精準(zhǔn)等級(jí)之后,再提升精準(zhǔn)只降低招架,精準(zhǔn)收益降低,1精準(zhǔn)=1命中,此外精準(zhǔn)屬性由于減少BOSS招架后帶來的攻擊加速,同時(shí)產(chǎn)生額外的生存收益。
玩家221精準(zhǔn)等級(jí)時(shí),同時(shí)降低攻BOSS時(shí)6.5%躲閃(已溢出)和14%招架。(達(dá)上限)
暴擊率
下文有詳細(xì)介紹。
加速等級(jí)
15.77 加速等級(jí) = 1%加速。
二、怪物物理攻擊玩家時(shí)會(huì)發(fā)生什么(防御向)
首領(lǐng)級(jí)怪物(73級(jí))→(物理攻擊)→70級(jí)熊。
會(huì)出現(xiàn)以下結(jié)果(按圓桌理論判定優(yōu)先級(jí)排序):
能力差解釋:BOSS攻擊一個(gè)裸體70級(jí)玩家,會(huì)有15點(diǎn)能力差。
即BOSS攻擊技能點(diǎn)減去玩家防御技能點(diǎn):73*5-70*5=15。
1、未命中[0傷害]
BOSS攻擊玩家的未命中率計(jì)算方法:基礎(chǔ)命中率5%-能力差影響的未命中率(怪物攻擊玩家時(shí),每點(diǎn)能力差影響0.04%)+玩家防御技能增加未命中率(每點(diǎn)額外防御技能增加0.04%)。
即5%-15*0.04%+(防御技能-350)*0.04%。
熊在415防御技能時(shí),boss未命中=7%。
2、躲閃[0傷害]
BOSS攻擊玩家時(shí)被躲閃幾率(玩家的躲閃幾率)計(jì)算方法:-1.87%(德魯伊職業(yè)基礎(chǔ)躲閃率)+天賦/種族提供躲閃率-能力差降低的躲閃率(怪物攻擊玩家時(shí),每點(diǎn)能力差影響0.04%)+敏捷提供躲閃率(14.7敏捷提供1%躲閃率)+額外防御技能提供躲閃率(每點(diǎn)額外防御技能增加0.04%)+躲閃等級(jí)提供的躲閃率(18.92躲閃等級(jí)=1%躲閃)。
精靈熊可以簡(jiǎn)化為-1.87+1%+4%-0.6%+敏捷/14.7%+防御技能*0.04%+玩家躲閃等級(jí)/18.92%
即2.53%+敏捷/14.7%+防御技能*0.04%。
3、招架[熊沒有招架]
怪物攻擊玩家時(shí),每點(diǎn)能力差影響0.04%。
4、偏斜[不會(huì)出現(xiàn),僅出現(xiàn)在玩家和玩家寶寶對(duì)怪物攻擊時(shí)]
5、格擋[熊沒有格擋]
怪物攻擊玩家時(shí),每點(diǎn)能力差影響0.04%。
6、暴擊[2倍傷害*(1-護(hù)甲減傷率)]
BOSS攻擊玩家的暴擊率=基礎(chǔ)暴擊率5%+能力差增加的暴擊率(怪物攻擊玩家時(shí),每點(diǎn)能力差增加0.04%)-天賦降低的暴擊率-玩家防御技能降低的暴擊率(每點(diǎn)額外防御技能降低0.04%)-玩家韌性降低的暴擊率(39.4韌性等級(jí)=1%韌性,減1%暴擊)。
即5%+15*0.04%-3%(野德天賦)-(防御技能-350)*0.04%-韌性等級(jí)/39.4%
熊在415防御技能(156防御技能等級(jí)),無韌性等級(jí)時(shí),被BOSS暴擊幾率=0。
熊在396防御技能(110防御技能等級(jí)),30韌性等級(jí)時(shí)(鐵皮藥劑-守護(hù)藥劑),被BOSS暴擊幾率=0。
7、碾壓[1.5倍傷害*(1-護(hù)甲減傷率)]
BOSS攻擊玩家的碾壓率=能力差*2% - 15%=15%.
當(dāng)怪物的武器技能超過角色的基礎(chǔ)防御技能15點(diǎn)或更高的時(shí)候(即BOSS攻擊玩家場(chǎng)景),會(huì)發(fā)生碾壓,碾壓打擊的傷害是正常傷害的1.5倍。
8、普通攻擊[1倍傷害*(1-護(hù)甲減傷率)]
BOSS攻擊熊的普通攻擊幾率=1-未命中率-躲閃幾率-碾壓率。
三、玩家物理攻擊怪物(仇恨向)
70級(jí)熊→(物理攻擊)→首領(lǐng)級(jí)怪物(73級(jí))。
會(huì)出現(xiàn)以下結(jié)果(按圓桌理論判定優(yōu)先級(jí)排序):
1、未命中[0傷害]
玩家攻擊BOSS的未命中率計(jì)算方法:基礎(chǔ)未命中率5%+2%(說明A)+1%(說明B)-玩家命中率(15.77命中等級(jí)=1%命中幾率)
即8%-玩家命中等級(jí)/15.77%。
熊在127命中等級(jí)時(shí),未命中率為0
說明A:當(dāng)玩家攻擊怪物或者怪物攻擊怪物時(shí),如果攻防雙方的能力差超過10點(diǎn)(不含10點(diǎn)),則每一點(diǎn)能力差會(huì)增加減少0.2%的未命中幾率,當(dāng)能力差小于等于10點(diǎn)時(shí),每一點(diǎn)能力差會(huì)增加減少0.1%的未命中幾率。
說明B:當(dāng)目標(biāo)怪物的防御能力超過玩家的武器技能10點(diǎn)以上時(shí),系統(tǒng)會(huì)把1%的命中加成無效化。
2、躲閃[正面背后攻擊都會(huì)觸發(fā),0傷害]
玩家攻擊BOSS時(shí)被躲閃幾率(BOSS的躲閃幾率)計(jì)算方法:5%(BOSS基礎(chǔ)躲閃率)+能力差增加的躲閃率(玩家攻擊怪物時(shí),每點(diǎn)能力差影響0.1%)-精準(zhǔn)降低的躲閃率(3.94精準(zhǔn)等級(jí)=1點(diǎn)精準(zhǔn)值,降低BOSS0.25%躲閃和招架)
既6.5%-玩家精準(zhǔn)等級(jí)/3.94*0.25%。
玩家有103精準(zhǔn)等級(jí)時(shí),被躲閃幾率降為0。
3、招架[正面攻擊觸發(fā),0傷害,并觸發(fā)BOSSS攻擊加速]
玩家攻擊BOSS時(shí)被招架幾率計(jì)算方法:13.4%(BOSS基礎(chǔ)招架率)+能力差增加的招架率(玩家攻擊怪物時(shí),每點(diǎn)能力差影響0.04%)-精準(zhǔn)降低的招架率(3.94精準(zhǔn)等級(jí)=1點(diǎn)精準(zhǔn)值,降低BOSS0.25%躲閃和招架)
既14%-玩家精準(zhǔn)等級(jí)/3.94*0.25%。
玩家有103精準(zhǔn)等級(jí)時(shí),被招架幾率降為7.5%。
玩家有221精準(zhǔn)等級(jí)時(shí),被招架幾率降為0。
角色在招架以后,會(huì)重新計(jì)算普通攻擊的速度,如果剩余倒計(jì)時(shí)時(shí)間大于總倒計(jì)時(shí)的60%,則倒計(jì)時(shí)減少40%。
如果剩余時(shí)間小于總時(shí)長(zhǎng)的60%,但是大于20%,則減少到20%。
如果剩余時(shí)間小于總時(shí)長(zhǎng)的20%,則不減少。
每一次招架平均攻擊間隔的減少為24%。
4、偏斜[只會(huì)出現(xiàn)在玩家攻擊怪物時(shí)]
玩家攻擊BOSS時(shí)被偏斜幾率固定為25%。
偏斜只會(huì)出現(xiàn)在白字傷害中,它使得這個(gè)白字傷害不再暴擊,并且根據(jù)玩家的武器技能等級(jí)和怪物的防御技能使得白字傷害進(jìn)一步降低。
打出偏斜時(shí),造成傷害的下限=1.3-0.05*能力差,上限=1.2-0.03*能力差。
即為55%-75%,平均造成傷害65%。
5、格擋[正面攻擊才會(huì)觸發(fā)]
玩家攻擊BOSS時(shí)被格擋幾率固定為5%
玩家攻擊怪物時(shí),每點(diǎn)能力差影響0.1%,無論雙方的能力差如何,怪物都不會(huì)有超過5%的格擋。
6、暴擊[2倍傷害*(1-護(hù)甲減傷率)]
玩家攻擊BOSS的暴擊率=德魯伊基礎(chǔ)暴擊率0.9%-能力差影響的暴擊率(玩家攻擊怪物時(shí),每一點(diǎn)能力差帶來0.2%的暴擊率減少懲罰)+天賦提供暴擊率+敏捷提供的暴擊率(25敏捷提供1%暴擊率)+暴擊等級(jí)提供的暴擊率(22.08暴擊等級(jí)=1%暴擊率)
即0.9%-3%+6%+5%+敏捷/25+暴擊等級(jí)/22.1=8.9%+敏捷/25+暴擊等級(jí)/22.08。
7、碾壓[玩家攻擊怪物時(shí)不會(huì)發(fā)生]
8、普通攻擊[1倍傷害*(1-護(hù)甲減傷率)]
熊攻擊BOSS的普通攻擊幾率=1-未命中率-躲閃幾率-招架幾率-偏斜幾率-格擋幾率-暴擊率。
四、常見BUFF藥劑
BUFF天賦強(qiáng)化
大地之力86力量98力量
風(fēng)之優(yōu)雅77敏捷88敏捷
命令怒吼1080血1350血
血之契印66耐力85耐力
爪子14全屬性18全屬性
340護(hù)甲459護(hù)甲
堅(jiān)韌禱言79耐力102耐力
虔誠(chéng)光環(huán)861護(hù)甲1067護(hù)甲
力量祝福220AP237AP
王者祝福所有屬性提高10%
戰(zhàn)斗藥劑
特效敏捷藥劑:使你的敏捷提高35點(diǎn),爆擊等級(jí)提高20
屠魔藥劑:使你對(duì)惡魔的攻擊強(qiáng)度提高265點(diǎn),持續(xù)5分鐘
守護(hù)藥劑
鐵皮藥劑:韌性等級(jí)提高30
特效堅(jiān)韌藥劑:生命值上限提高250點(diǎn),每5秒恢復(fù)10點(diǎn)生命值
贊扎之魂:使玩家的精神提高25點(diǎn),耐力提高25點(diǎn),持續(xù)2小時(shí)。
藥水
鐵盾藥水:護(hù)甲提高2500點(diǎn),持續(xù)2分鐘。
加速藥水:急速等級(jí)提高400,效果持續(xù)15秒。
卷軸
力量卷軸加20力量
敏捷卷軸加20敏捷
烹飪
烤泥魚:你的敏捷和精神都將提高20點(diǎn),持續(xù)30分鐘。
香辣小龍蝦:你的耐力將提高30點(diǎn),精神將提高20點(diǎn),持續(xù)30分鐘。
風(fēng)暴牛排:使你獲得閃電的力量,在接下來的30分鐘內(nèi)會(huì)偶然對(duì)敵人釋放閃電。
酒
黑標(biāo)美味朗姆酒:使你的耐力提高15點(diǎn),持續(xù)15分鐘,并讓你喝得酩酊大醉!
戈多克綠酒::使你的耐力提高10點(diǎn),持續(xù)15分鐘,并使你酩酊大醉。這酒真夠勁!
精金平衡石
使用:鈍器的傷害提高12點(diǎn),爆擊等級(jí)提高14,持續(xù)1小時(shí)。
五、一些RAID副本BOSS數(shù)據(jù)
TBC掉T6部件的boss取消了碾壓
海山阿茲伽羅爾,掉t6手,無碾壓
海山阿克蒙德,掉t6頭,無碾壓
黑暗神廟祖母,掉t6肩膀,無碾壓
黑暗神殿F4,掉t6褲子,主boss懲戒騎無碾壓
黑暗神殿伊利丹,掉t6衣服,無碾壓
太陽井1號(hào)藍(lán)龍,掉t6護(hù)腕,無碾壓
太陽井2號(hào)布胖,掉t6腰帶,無碾壓
太陽井3號(hào)菲米絲,掉t6靴子,無碾壓
目前已知NAXX帕奇維克和SW布魯塔盧斯沒有招架加速機(jī)制。
以上就是關(guān)于魔獸世界懷舊服70級(jí)熊德玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助。
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