新版本來臨 怪獵OL數(shù)據(jù)分析斗魂的性價比

2016-08-12 08:49:57 作者:艾露保護者協(xié)會 來源:艾露保護者協(xié)會

隨著新版本的來臨,斗魂變成了“高性價比”的技能,然而實際情況是否如此?這點大家眾說紛紜,我希望本文能終結(jié)對它的爭論。

跟往常一樣,結(jié)論在最后。

一、 漂亮的技能特效

斗魂是為數(shù)不多的視覺特效技能,在觸發(fā)瞬間身上會有紅光炸裂的效果,之后上身會被一團會閃爍的紅霧所包裹。

雖然這聽起來好像沒什么實際用處,畢竟這只是一個特效,但是別忘了,人物時裝、武器時裝也只是一個裝飾,誰不希望自己打扮得漂亮一點?所以就算是談性價比,技能特效也是一個小小的參考點,單看特效的話我給它80分。

斗魂觸發(fā)瞬間:

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二、 以攻擊作參考談斗魂

為什么用攻擊作參考?因為這兩個都是基礎(chǔ)增傷技能,機制相同比較好對比,同時攻擊的收益穩(wěn)定且有豐富的梯度,不像很多技能設(shè)計出來就是擺設(shè)。

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表-1

因為斗魂作用時間不是全程的,所以增幅雖然看起來很大,但是實際平攤下來會有部分的遞減。這里與同技能點的攻小、攻中進行對比可以計算出斗魂需要多少覆蓋率才能與它們的收益持平。

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從這里可以發(fā)現(xiàn)斗魂只要有25%的覆蓋率就能保證收益持平;算雖這么算,但實際應(yīng)用中并非如此,因為我們需要考慮更多的東西,比如裝備的選擇、副技能的搭配,這么一來斗魂和攻擊就并非是能在同裝備條件下隨意替換的技能。

正常來說,斗魂1、2要比攻小、攻中難出一點,所以實際使用中覆蓋率要更高一些才合適。于是不管拿斗魂跟和哪個技能作比較,我們都還是先測出它的覆蓋率比較合適,因為有覆蓋率才能算出它的實際收益,才能談性價比。

三、 不同怪物的覆蓋率

因為沒空每個怪都測一遍,所以我只挑了不同種類中稍微具有代表性的怪,測試的時候我會先把過程錄下來,然后通過有效時間(怪物死亡的時間-怪物發(fā)現(xiàn)我的時間)算覆蓋率。

我用的裝備是這套(臨時湊的):

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其中人物基礎(chǔ)攻擊力是:271,所以斗魂觸發(fā)后應(yīng)該是:271 * ( 1 + 7% + 16% )= 333.33≈ 333(向下取整)

進圖后觸發(fā)斗魂2的面板,確實是這么多:

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以下是測試數(shù)據(jù):

新版本來臨 怪獵OL數(shù)據(jù)分析斗魂的性價比

表-2

從表中可以發(fā)現(xiàn),大多數(shù)怪物觸發(fā)斗魂的時間都在20秒左右,基本上進去砍幾刀就觸發(fā)了,而且中途也不會斷,打到死都還在發(fā)怒,所以斗魂的覆蓋率還是相當(dāng)高的。

保守計算我設(shè)覆蓋率為85%,那么16% * 85% = 13.6%,這都快趕上一個攻擊大貓飯了,顯然是其他基礎(chǔ)增傷技能所不能比的。

四、 配裝范例

1、 獵裝流

這個沒什么好說的,隨便一個獵裝,選上斗魂2,其他隨便挑。

2、 匠、斗魂2、耐震

差不多是轟龍武器專用了,耐震基本是白送的,效果也還不錯,打一些老砸地的家伙很愉快,沒什么好說的,估計很多人都有了。

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至于為什么不推薦其他套裝,因為獵裝很強,其他裝備在他面前毫無亮點,并且耗費的資源還比它多。

五、 給太刀黨一些提醒

熟悉MHOL機制的玩家都知道,太刀出基礎(chǔ)增傷技能會有嚴(yán)重的遞減,為什么?

因為太刀開刃的增傷屬于基礎(chǔ)增傷,其中紅刃的增幅是50%,加上獵團的7%,也就是說太刀有57%的常駐基礎(chǔ)增傷,所以其他全部基礎(chǔ)增傷技能到太刀手上會大打折扣,因為它們之間是疊加的,不是疊乘的。當(dāng)然,不開刃另說。

這是個簡單的數(shù)學(xué)問題,我不啰嗦太多。

+9、紅刃、覺醒、斗魂2之后的面板:

( 217 + 109 + 41 + 13 ) * ( 1 + 7% + 16% + 50% )= 657.4 ≈ 657(向下取整)

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以下是斗魂2的收益遞減情況,分為無buff跟有buff兩種情況,為了方便,貓的支援40點攻擊力我按11%算,這一點也不過分。

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表-3

于是不管怎么遞減,斗魂2的提升還是挺大的,就算遞減了也有10.23%(太刀是7.43%)

六、 斗魂2跟匠對比

紫斬比白斬多大概9%的DPS,那么匠的提升就是9%,這是最大化的計算,因為還沒算紫斬的覆蓋率,畢竟很多武器的紫斬撐不到boss換區(qū),所以匠的提升實際上沒有那么多。

反觀斗魂2,在傷害遞減之后都能最少獲得10.23%的真實DPS提升。(前提是沒出其他基礎(chǔ)增傷技能,出了的話會再遞減一部分)

這其中孰優(yōu)孰劣一目了然,再加上匠的裝備不好搭配,看上去是10技能點觸發(fā),可出起來卻一點也不輕松,想配點好副技能的代價比用斗魂2難太多。

而且更主要的是,斗魂2獵裝就能搞定了,匠卻不行。

七、 總結(jié)

1、 斗魂覆蓋率超級高,幾乎全程覆蓋,實用性超級強。

2、 斗魂1、2的真實增傷分別是8%、16%,說7%、14%的人該醒醒了,你們沒把獵團的7%算進去。所以沒加獵團的人快加一個,白送一個7%的基礎(chǔ)增傷。

3、 雖然太刀出基礎(chǔ)增傷類技能是吃虧一點,但從數(shù)據(jù)上來看斗魂2也還湊合,追求極限傷害可以匠、斗魂2一起出。

4、 當(dāng)前版本來看,匠確實不如斗魂2,一是配裝的靈活性,二是實用性。

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